В разработке сериал «Игра престолов» Game of Thrones: The Game

четверг, 3 мая 2012 г. 0 коммент.


ФОРМУЛА ИГРЫ
50% Dragon Age 2
20% Two Worlds
15% Mass Effect
15% «Ведьмака»
Сериал «Игра престолов» по фэнтезийному циклу Джорджа Мартина «Песнь льда и пламени» произвел фурор. Красивейшие декорации и спецэффекты, сотни статистов, съемки в разных странах, известные актеры на первых ролях — по количеству вложенных каналом HBO средств проект может запросто потягаться с любым крупнобюджетным фильмом от именитого режиссера.

Семь мрачных королевств

При каждом удобном случае в Cyanide Studio подчеркивают, что в разработке принимал участие САМ (!) Мартин, поэтому за достоверность можно не переживать: вселенная всецело соответствует книжному канону.
«Песнь льда и пламени» по праву считается одной из самых проработанных серий в жанре. Агенты Мартина в свое время предлагали Bethesda Softworks сделать игру по этой вселенной, но не сложилось. Лучше бы к полякам из CD Projekt RED пошли, там уже имеют опыт воплощения пресловутого «мрачного средневековья» на экранах мониторов. «Ведьмак», конечно, похож на «Песнь», как собака на кошку, но и то и другое равно далеко от лекал типичной фэнтези.
► Угадываются «ведьмачьи» мотивы... Или совпадение?
В Семи королевствах правят бал нищета, межклассовая ненависть, феодальные склоки и проституция во всех смыслах, включая великосветский. На улицах полно калек и попрошаек, люди мрут от голода и холода, в то время как лорды упиваются дорогим вином и интригами. Сериал с атмосферой Вестероса справился, а вот у Cyanide получилось куда хуже. Впрочем, надо отметить, что французы придумывали себе сюжет сами, без книжной подпорки.
Немного истории для тех, кто знаком с первоисточником
События Game of Thrones: The Game происходят в те времена, когда десницей короля еще был Джон Эррин. В истории две сюжетных линии, и с книжными они не связаны.
Читать далее
Львиная доля игры проходит за разговорами. Диалоги не столь выразительны, как у Мартина, но отдадим должное актерам: многие персонажи, в особенности сериальные, превосходно озвучены, благодаря чему даже затасканные фразы не заставляют кривиться.
Время от времени вам нужно в этих разговорах выбирать ответы. Например, в самом начале вы узнаете от командира, что один из братьев Ночного Дозора избил и изнасиловал юношу (для справки: черным братьям положено хранить не только Стену, но и целомудрие). Можно воскликнуть, что это непростительно и вы лично перережете мерзавцу горло, а можно пожать плечами, мол, что тут предосудительного? Отыскать преступника, впрочем, придется в любом случае.
► Алистер Старвик, как и каждый второй житель Вестероса, днем и ночью разгуливает в капюшоне.

Выпил — не забудь подраться!

В игре классическая боевая система, напоминающая о ролевках от Bioware. Мы управляем небольшим отрядом солдат, у каждого из которых свои способности. Кто-то может ударом сшибить с ног сразу четверых, другой — взглядом вызвать у противника кровотечение, третий стреляет, как снайпер, и так далее. В основном бои выглядят так: по кругу раздаем каждому члену отряда по три приказа (больше нельзя) и следим за дальнейшим развитием событий.
► От щита мало проку: он почти не спасает от ударов, зато сильно замедляет героя.
Ролевая система тоже относительно стандартная, единственная особенность — каждому герою нужно выбрать не только сильные, но и слабые стороны. Хотите получать меньше колотых ран и быстро бегать в тяжелых доспехах? Придется обзавестись парой недугов: например, легочной болячкой (замедленное восстановление энергии) и паранойей (герой чаще промахивается, если на него нападает больше трех врагов).
Пока что главная проблема Game of Thrones — именно «классичность» и «стандартность». Мир-то в игре интересный, но свежих идей мало. Частично это можно списать на недостаток опыта у Cyanide Studio. До этого французы сделали лишь посредственный«Diablo killer» и пачку специфических малоизвестных проектов: Pro Rugby ManagerPro Cycling Manager и Horse Racing Manager. Единственная их по-настоящему необычная игра — футбольный симулятор Chaos League, с орками и гоблинами.
► На скриншотах игра выглядит лучше, чем в динамике, — подводит анимация.
Главное достоинство игры пока — неплохой сюжет. Конечно, в ней есть Королевская гавань, Черный замок Ночного Дозора и другие знакомые места, а также знаковые персонажи, и, возможно, тем, кто увлекся вселенной «Песни» недавно, на волне сериала, будет любопытно побегать по этому миру «живьем», но давние поклонники книг Мартина вряд ли удовольствуются такой малостью. А вот сможет ли Game of Thrones понравиться тем, кто придет на запах свежей ролевки в надежде на хорошую игру, — большой вопрос.

Но дело не только в деньгах. У авторов получилась очень «мрачно-средневековая», в духе цикла, экранизация, где много прекрасных диалогов, много жестокости и изрядно — постельных сцен. Народу понравилось. А где успешное кино, там и компьютерные игры по мотивам.
Источник: www.igromania.ru

Разработка игры Dragon’s Dogma

0 коммент.


Эта статья была опубликована в апрельском номере «Игромании». В качестве приятного подарка читателям мы выкладываем ее на сайт уже сейчас.
Время от времени на сайте будут появляться досрочно и другие материалы из печатной «Игромании». Когда и какие – этого мы вам не скажем. Следите за анонсами и публикациями.

Начало нынешнего года Дракона было воспринято отдельными разработчиками видеоигр слишком буквально. Стартовав со Skyrim, он будет продолжен еще как минимум двумя проектами, в которых драконы играют центральную роль. Первый — это бельгийский Dragon Commander, где ваш огнедышащий ящер не только летает над полем битвы, но и управляет войсками, как боевой генерал. Второй — Dragon’s Dogma, и в нем дракон отбирает у героя сердце.

Драконий фетишизм

Dragon’s Dogma — попытка японцев сделать ролевую игру для западного рынка. Первая дляCapcom игра с открытым миром и самая дорогая разработка этой компании на сегодняшний день. Создатели игры никак не могут понять, что именно нужно скопировать, чтобы формула заработала. Стилизация под древнеанглийский в диалогах? Или, может, дотошная проработка (вплоть до подштанников!) элементов брони? Длинные списки сопротивлений к природным стихиям и ядам? В Dragon’s Dogma есть, кажется, все необходимые атрибуты идеальной европейской ролевой игры, но в совокупности это нелепый карго-культ: японские дизайнеры поклоняются «толкиновскому» фэнтези, как туземцы — упавшей с небес бутылке колы. Это, впрочем, не значит, что Dragon’s Dogma — плохая игра.
► Вы не поверите, но под латами этого рыцаря есть рубашка и подштанники. К экипировке персонажа игра подходит очень серьезно.
Она не требует от игрока заучивать целый словарь новых культурных понятий, как это было в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Здесь есть привычные драконы, условное фэнтезийное Средневековье и нет практически ни следа национальной японской дичи вроде гипертрофированного оружия. Ржавый меч — это именно ржавая и бесполезная железка, а не полутораметровое Оружие Возмездия Во Имя Луны. Зато здесь есть гигантские монстры.

В поисках сердца

Игра начинается с того, что на деревушку главного героя нападает дракон. Босяк в лохмотьях вколачивает меч в грудь ящера, чем сильно удивляет непобедимое крылатое чудовище. Одним касанием когтя дракон вскрывает грудную клетку героя и забирает его сердце, оставляя на прощание волшебный шрам. Как раз в поисках сердца и человечности герой проведет весь остаток Dragon’s Dogma.

В своем приключении он не одинок и предпочитает путешествовать в компании еще троих союзников: взамен сердца персонаж получил возможность призывать «пешек» — человеческие оболочки, лишенные души. Здесь стоит подробнее остановиться на редакторе персонажей и самой идее «пешек».
Функции редактора героя настолько разнообразны, что можно создать как мальчика лет пятнадцати, так и глубокого старика. Игрок волен выбирать даже такие незначительные параметры, как осанку и походку героя. Внешность сначала задается с помощью готовых вариантов черт лица, а потом их можно «обрабатывать» отдельно, более тонко. Подробный редактор сделан не просто так — созданный герой послужит не только вам!
Сопартийцы призываются на специальных алтарях из параллельных миров — из миров, в которых существуют другие игроки. Пока вы не играете, вашего бойца может взять себе в напарники другой игрок — к вашему возвращению персонаж наберется опыта и получит новые предметы экипировки. Точно так же и вы получаете в компаньоны персонажей других игроков. Разработчики хотят, чтобы вселенная Dragon’s Dogma была населена самыми интересными и разнообразными героями, именно поэтому они создали столь детальный редактор внешности. Никто, впрочем, не будет мешать вам создать максимально отвратительного уродца, чтобы потом портить настроение другим игрокам. Но и сами будьте готовы оказаться в группе, целиком состоящей из девяностолетних сгорбленных старичков!
Из чего сделан дракон в Dragon's Dogma
Смешение восточного и западного стилей сказались и на ключевых монстрах игры  —  драконах. 
Читать дальше

Партия пешек

Состав группы крайне важен, и пешек предлагается менять как можно чаще (всего бойцов четверо: вы, первый компаньон, созданный вами же в редакторе, и двое героев-пешек). Разные монстры требуют к себе определенного подхода, и сразу их не одолеть. Некоторые компаньоны подсказывают, как можно справиться с тем или иным чудовищем. Также к партии можно обращаться за помощью и вне боя, некоторые персонажи неплохо знают местность и могут рассказать о достопримечательностях — достаточно найти правильного проводника.
А проводник понадобится обязательно. Мир в Dragon’s Dogma открытый, хотя достаточно длинный пролог может ввести в заблуждение: вместо того чтобы вывалить на игрока огромное количество возможностей, Dragon’s Dogma предпочитает не ошеломлять сразу, а постепенно вводить в курс дела. Понятие открытого мира воспринято Capcom совершенно буквально: вы свободно перемещаетесь по локациям, ничто не мешает при должной сноровке прыгать по крышам рыбацкого поселка и пугать народ. Мир выглядит достаточно живым, у неигровых персонажей есть распорядок дня, а на трактах между городами обязательно встречаются бродячие торговцы и путешественники. С дороги всегда можно свернуть и найти приключения на свою голову. Свой рабочий график есть и у врагов — например, зомби вылезают из-под земли только ночью.
► Разработчики обещают, что грифонам можно будет скармливать тушки мертвых гоблинов.

Не трогай меня!

И здесь Dragon’s Dogma действительно удивляет. У нее очень необычная, контактнаябоевая система. Герои и враги не стесняются буквально цепляться друг другу в глотки, отчего схватки выглядят свежо и очень реалистично. Против мелких противников можно использовать борцовские захваты, «средним» боссам вы можете залезать на спину, а по боссам-гигантам придется в прямом смысле карабкаться.
В самом начале превью-версии местный рыцарь с горсткой союзников пытался одолеть химеру (которая вполне традиционно выглядела продуктом неуклюжего совокупления льва, козла и змеи). В какой-то момент мы ждали, что персонажи начнут порхать вокруг монстра и осторожно наносить удары, подходя по одному… Вместо этого рыцари устроили настоящую кучу-малу — лихо запрыгнули на спину твари, начали дергать за гриву и колоть мечами.
Механика, позаимствованная у Shadow of the Colossus, работает отлично. Во время сражения со, скажем, циклопом приходится хватать его за ногу, ломать колено и ронять мордой прямо в костер. Огонь от костра реалистично распространяется по вражеской голове, а потом выжигает многострадальному монстру единственный глаз. Но разборка могла бы пройти и по-другому — ловкий персонаж сумел бы забраться чудовищу на спину и дотянуться до уязвимой точки.
По схожему сценарию развивалась и битва с каменным големом, его тоже надо было жечь огнем, но всего, целиком — чтобы потом расколоть. Наконец, в битве с многоголовой гидрой герой прямо по шее твари подбирался к ее головам и, вися на одной руке, отсекал их мечом.
► Вот это скопище змей и есть гидра. Здесь не видно, но тело у них одно, общее.

Держите его!

Странно только, что в игре не предусмотрена возможность блокировать удары и уворачиваться от них. Акробатический максимум — прыжок или быстрый бег (или не совсем быстрый, если персонаж закован в латы). Система достаточно проста и аркадна, но при этом неплохо затягивает. Легкие и быстрые удары складываются в комбинацию, тяжелый удар ее завершает. Комбо также можно начать с удара в прыжке, разве что попасть так по врагу дьявольски сложно. Разнообразят боевую механику и классовые умения.
Не стоит забывать, что в битвах вам помогают трое союзников, что придает схваткам дополнительную тактическую глубину. При помощи простой системы команд (нападать/защищаться) вы координируете действия группы. Бойцы превосходно взаимодействуют друг с другом: маг без лишних напоминаний лечит раненых, лучник сыплет стрелами, воин рвется в бой. Подчиненные также могут схватить мелкого врага сзади, оставляя за вами право прикончить пленника.
У каждого класса есть определенный набор умений, которые приобретаются у специального NPC за набранный опыт. Они совершенно не зависят от числовых характеристик и призваны попросту украсить боевую систему. Вор, например, может ослепить противников щепоткой пороха, а маг обрушить на них огненный дождь. Всего классов девять: три основных, три продвинутых и три гибридных. В стиле Kingdoms of Amalur классы можно изменять — в середине прохождения воин может переучиться на талантливого чернокнижника, разве что привыкать будет дольше и потратит лишние очки на изучение новых приемов.
► Основное правило, которое стоит помнить в бою с любыми противниками в Dragon's Dogma, — не терять из вида союзников и не давать себя окружить.

* * *

На данный момент Dragon’s Dogma выглядит очень свежим решением назревающего кризиса ролевых игр. Там, где традиционная RPG подсовывает вам очередной подвал с монстрами, здесь предлагают драться с колоссом. Вместо привычной чечетки на клавише атаки — клинч, захват или даже езда на шее великана. Плюс — позаимствованная уDemon’s Souls онлайн-составляющая, косвенно объединяющая игроков со всего света. На словах игра кажется почти идеальной, но неотлаженный баланс может превратить этот межнациональный гибрид в уродливую химеру. Дракон из игры похитил сердце героя. Удастся ли игре украсть наши сердца — узнаем через два месяца.
Источник: www.igromania.ru

Сила есть — ума не надо Kinect Star Wars

0 коммент.


ФОРМУЛА ИГРЫ
40% джедаев
25% воодушевленного Шелдона Купера
20% разочарованного Шелдона Купера
15% танцев
Kinect Star Wars — игра, которой все с самого анонса готовы были простить миллион вещей. Художественный стиль мультсериала Clone Wars, призванного подружить с вселенной Джорджа Лукаса вашу младшую сестру и ее подружек, поклонниц шоу «Ханна Монтана». Неаккуратную графику — виртуальный магистр Йода здесь похож на ушастое полено. Kinect, конечно, технически довольно прожорлив, но почему-то даже губастый негр в обвисших штанах из Dance Central 2 выглядит убедительнее. Наконец, простить запоздалый релиз: кинетические контроллеры существуют без малого шесть лет, а Kinect Star Wars — первая видеоигра, которая не требует геймпада и при этом обладает какими-то здоровыми амбициями, — появилась только сейчас...

Сила есть — ума не надо

► Едва ли кто-то мог подумать, что игра по Star Wars будет про песни и дискотеки.
...Этой игре можно было бы простить вообще любые мелочи по очень простой причине: всё, с чем «Звездные войны» ассоциируются у среднего гика, здесь нужно делать собственными руками — не о том ли мечтали поклонники? Скомкать Силой «тайфайтер» — круто. Задушить издали волосатого вуки — тоже круто. Отражать бластерный огонь ловкими движениями — просто очень круто! Одна из сцен Star Wars: The Force Unleashed, последней по-настоящему злой мужской игры во вселенной, как будто придумана специально для Kinect: в ней главный герой собственными руками валит на землю здоровенный имперский крейсер, и даже если бы вся Kinect Star Wars состояла из одной такой сцены, ее стоило бы купить.
Раскатали губу? Закатайте назад — ничего подобного здесь нет.
► Дуэль с самим Темным Лордом. Увы, ничем особым она от остальных не отличается.
Джедайские дуэли — и вовсе самая слабая часть. По концепции они недалеко ушли от Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels, плохого файтинга для Wii. И не имеет значения, деретесь вы в сюжетной кампании или включили специальный режим, где нужно поочередно убивать верховных ситхов. Никакой свободы движений и приемов, которых ждешь от такого сложного устройства, как Kinect, нет и в помине. Есть лишь набор заранее прорисованных анимаций, которые вы активируете соответствующими жестами, будто нажимаете кнопки джойстика.
В результате ощущения, что дерешься именно ты, не возникает ни на секунду. Как в какой-нибудь браузерке наподобие древнего «Бойцовского клуба», тело соперника, равно как и ваше, условно разделено на четыре зоны, каждую из которых можно атаковать и, соответственно, блокировать. Ваша задача — угадывать, куда будет наносить удар враг, и вовремя защищаться, а после бить световым мечом по незащищенной зоне соперника. Еще можно попытаться угадать, куда будет бить оппонент, и контратаковать.
И совершенно не важно, с кем ты дерешься: с сопливым спарринг-партнером из Академии джедаев или с самим Дартом Вейдером. Удары одинаковые, приемы одинаковые, сценарии сражений тоже.
► Разрушать очередное поселение ранкором, пожевывая местных жителей, — мало с чем сравнимое удовольствие.
Сюжет нимало не претендует на то, чтобы вы его помнили хотя бы через сутки после прохождения. В распоряжение игрока отдают джедая-ученика, который в компании мудрого учителя и еще одного падавана отправляется предотвращать очередное покушение на Галактический сенат. Игрок попадет на знакомые планеты и встретит знакомых персонажей: Йоду, Оби-Вана, Чубакку и других лиц (или морды), которые узнает даже ваша собака. Сюжет откладывается в памяти исключительно в виде разрозненных кусочков: юный падаван внемлет поучениям Йоды, юный падаван режет дроидов торговой федерации, юный падаван летает на космическом корабле... Примерно так вы запомните сюжетную кампанию.

Никто не знал, а я — Хан Соло

Кроме как неумело махать световым мечом, молодой джедай особо ничего больше и не умеет, разве что пинается, прыгает и иногда расшвыривает предметы силой. Разумеется, все действия должен выполнять игрок, стоя или прыгая перед камерой кинекта — вздергиваешь руку перед собой и пытаешься поднять и швырнуть камень или врага. Любители Темной стороны будут особенно разочарованы — душить врагов и пускать молнии из пальцев юного падавана не научили.
Собственно, из этой тягомотины и состоят две трети одиночной кампании. Совсем другое дело оставшаяся треть — жестокое ралли на разнообразной технике, где нужно одновременно стряхивать назойливых дроидов с хвоста, уворачиваться от бластерного огня и маневрировать между камнями, ямами и ловушками. Управление не в пример отзывчивое (спидер, например, нужно поворачивать всем корпусом), а после особенно долгих заездов болят плечи и свистит за ушами.
► Магистр Йода прыгает игроку за пазуху со словами: «К точке контрольной, шеф, поехать должен ты».
Все, что не касается непосредственно драк на мечах, в Kinect Star Wars выполнено на удивление прилежно. Спецрежимы, если подлить в них чуток контента, легко сошли бы за полноценные пятнадцатидолларовые XBLA-игры. В одном из них, например, нужно в шкуре ранкора разорять деревни, крушить палатки и жрать зевак, чтобы восстановить здоровье. Игрок в этот момент, конечно, выглядит примерно так, как если бы с его движений записывали анимацию Кинг-Конга.
Есть даже дополнительный режим с покатушками на ржавых подах из первого эпизода. Но самое интересное среди дополнительных режимов — безумные танцы со звездами, нечто среднее между сериями Just Dance и Dance Central. Ландо — герой танцпола, Боба Фетт — ди-джей, а вокруг штурмовики отрываются под диско-хиты и песни поп-идолов, адаптированные под вселенную «Звездных войн». В частности, песня Ridin’ Solo Джейсона Деруло превратилась в I’m Han Solo, под которую известный наемник лихо отплясывает в компании вуки.
► Даже Хан Соло ждет одобрения от игрока.
Удивительно, но именно те необязательные вещи, в которые, по задумке авторов, следует играть только после прохождения кампании, не дают записать Kinect Star Wars в ту категорию, куда обычно попадают все мусорные игры по лицензии. Когда полдня потеешь, растаптывая домики и людишек под ногами, а потом устраиваешь вечерние танцы с джедаями, можно даже на время забыть, что тут есть какая-то кампания и какие-то там дуэли на мечах. Но потом все-таки приходит осознание — настоящую кинетическую Star Wars-игру придется ждать как минимум до следующего поколения консолей, когда технологии позволят реализовать все как надо.
Источник: www.igromania.ru

Настал момент Risen 2: Темные воды

0 коммент.


ФОРМУЛА ИГРЫ
30% «Корсаров»
30% The Curse of Monkey Island
25% Gothic
15% сокровищ
Месяц назад мы рассказывали о демоверсии Risen 2. Судить об общем уровне игры тогда было рановато, но почти все ее детали уже были видны как на ладони. На смену бесшовному миру первой части пришел набор островков, каждый из которых — отдельный камерный мирок. А вместо сурового обаяния Колонии или мексиканского шарма острова Фаранга «Темные воды» наполнились осязаемым пиратским колоритом. Инквизиторы сменили луки на мушкеты, магия рун уступила место вуду, а каждый второй персонаж переквалифицировался в лихие мореходы.

Когда ж ему майора дадут?

► Подзорная труба, повязка на глазу... Типичнейший пират! Впрочем, тут все пираты такие... типичные.
Игра заново знакомит нас с главным героем, который со времен первой части обзавелся офицерским званием в инквизиции, повязкой на глазу и хроническим алкоголизмом. Но уже в самом начале «Темных вод» героя протрезвят, обрядят в лохмотья и отправят на поиски пиратского капитана Грега Стальной Бороды. Задание простое — внедриться в команду и выведать, где капитан прячет древнее оружие для убийства титанов и морских чудовищ. А попутно и мир спасти — а то артефакт может доставить немало проблем даже морской владычице Маре, которая гоняет титанов полотенцем, топит флотилии мановением руки и мечтает уничтожить 
все человечество.
Поначалу безымянного экс-инквизитора и его верную напарницу Пэтти (кстати, дочку Стальной Бороды) катают от одного острова к другому в строго установленном порядке. Но уже в первой трети игры герой обретет капитанское звание и примется управлять собственным кораблем.
Как «Эбеновый ястреб» из Knights of the Old Republic и «Нормандия» из Mass Effect, корабль играет роль передвижного лагеря, меняющего дислокацию одним щелчком мыши по глобальной карте. Мир от этого, впрочем, открытым не становится. Новые острова открываются строго по сценарию, по одному-два за раз, и пока мы не выполним на них все положенные задания, дальше нас не пустят. А назад возвращаться, как правило, незачем — разве что сюжет потребует.
► Один из возможных спутников героя — снайпер Вентуро — очень напоминает Мильтена из «Готики». При условии, что тот в юности записался в солдаты, а не в богобоязненные маги огня.
Кроме того, на палубах корабля в межмиссионное время околачивается команда: время от времени герой встречает сподвижников, готовых разделить с ним тяготы спасения мира. Болтовня с ними — одна из самых интересных частей игры. Конечно, это не Neverwinter Nights или там Dragon Age — в «Темных водах» даже роман закрутить не с кем. Но тем не менее каждый член команды — целостная и очень хорошо прописанная личность, со своей точкой зрения на сюжетные вопросы. К тому же компаньонов можно брать с собой на берег — но только по одному за раз и только на те острова, на которые разрешают разработчики. Товарищ и в бою поможет, и в диалог свои пять копеек вставит — жаль только, собеседники героя такие ремарки с завидным упорством игнорируют.
► Постреливать по врагам, прячась за спиной напарника, — одно удовольствие. Мушкет перезаряжается быстро, а промазать с такого расстояния очень трудно даже неопытному стрелку.

Протекающие швы

Главная проблема «Темных вод» — логика происходящего. Истории игр Piranha Bytes никогда нельзя было назвать шедеврами, но они всегда были последовательны и логичны. В Risen 2 же сюжетные несуразицы и штампы ничем не обоснованы, а в заданиях полно прорех.
К примеру, на одном из островов нам предстоит вычислять предателя, затесавшегося в ряды союзников. Отличный ход, напоминающий о «Ведьмаке». И так же, как в «Ведьмаке», предателя можно разоблачить заранее, в ходе побочных заданий. Но Геральт, вычислив врага, держал язык за зубами и в конечном итоге заманивал в ловушку. А вот наш герой может только подойти к шпиону и... заявить ему: «Я все знаю, мерзавец, я убью тебя!», причем безо всякого участия игрока! После чего бить героя кинутся все разом: и сам шпион, и его охрана, и мирные жители, для которых мы враз превратимся в обычного убийцу.
► Изучив соответствующий навык, герой обзаведется маленькой обезьянкой, которая поможет обчищать чужие дома.
Старые задания типа «собери пять предметов» поубавили размах (теперь мы собираем не куски великого артефакта, а всякую бытовую мелочь типа ингредиентов для зелья, ящиков с товаром и стройматериалов), но интересными или оригинальными от этого не стали. Доходит до смешного — на необитаемом острове нам очень долго предстоит бегать по джунглям в поисках лиан для постройки плота. Разумеется, подходящей лозы на всем острове сугубо «под расчет» для выполнения задания, и растет (вернее, валяется) она в строго определенных местах.
И особенно обидно смотрятся в «Темных водах» классические сюжетные ходы от Piranha Bytes. Они были в каждой «Готике», они были в Risen, они есть и здесь. Это и традиционные стражники на воротах, которые не пускают героя, пока тот не накопит на взятку, и ключевые персонажи, которые тормозят развитие сюжета фразой: «Я тебе не верю, пойди добудь подтверждающие письма от моих помощников». Piranha Bytes пятую игру подряд отправляют нас совершать двенадцать подвигов ради вступления в Старый лаг... простите, в общину пиратов и ничуть этого не стесняется.
Что такое «ролевая игра от Pyranha Bytes»?
Как и RPG от Bioware, ролевки от Pyrahna Bytes фактически выделились в отдельный поджанр, легко узнаваемый по характерным признакам, присущим всем их играм. Их мы и попытались классифицировать ниже.
Читать далее

Благородный жулик

Зато кучу положительных эмоций приносит чувство юмора, внезапно прорезавшееся у главного героя. Не ясно, связано ли это с потерей глаза, но за время, отделяющее Risen от Risen 2, он научился острить в диалогах и вообще проявлять характер, что раньше ему было несвойственно.
► Старая ролевая система канула в небытие. Теперь у персонажа пять основных навыков, пятнадцать умений, да еще полсотни способностей в придачу.
Мирные навыки играют в «Темных водах» большую роль, чем во всех «Готиках» вместе взятых, — и выгоды от них тоже больше. Некоторые задания теперь можно выполнить, просто побеседовав с кем надо. Прокачав запугивание, мы сможем одним грозным словом решить проблему, которую иначе пришлось бы решать кулаками, а убеждение поможет герою существенно экономить на взятках. В результате воровские и разговорные умения в Risen 2 оказались едва ли не нужнее боевых. Тем более что хорошее оружие не требует никаких способностей, а наоборот — дает к соответствующим умениям немалые плюсы.
Боевая система расширилась за счет новых ударов и огнестрельного и метательного оружия, которое, впрочем, очень ограничено в применении. После каждого выстрела или броска следует долгая «перезарядка», в ходе которой можно продолжать бой. Зато метать во врага можно что угодно — хоть кокосы, хоть песок, хоть попугая! Бедная птица после этого возвращается обратно, как бумеранг, — можно швырнуть повторно.
Система ремесел отошла со второго на третий план. Теперь мечи, ружья и все остальное делаются только по чертежам, а их еще попробуй найди. Исключение — починка артефактного оружия, которое поставляется герою сугубо в расколошмаченном виде и всегда требует ручной доводки.
А вот где без самодельных предметов не обойтись — это в колдовстве. Впрочем, магия вуду от традиционной рунической магии «Готики» отличается только антуражем. Роль рун, которые изготавливаются и применяются только при наличии соответствующей магической подготовки, заняли колдовские жезлы, а на смену одноразовым свиткам пришли куклы вуду — вот и вся «принципиально новая» магическая система.
► Иногда, когда герой наносит смертельный удар, игра включает замедление времени. Учитывая плохонькую анимацию, смотрится такой ход не очень здорово.
Risen 2 полна интересных задумок, но и досадных упущений в ней не меньше. Проседают тексты и хромает логика сюжета, падение героя в воду приводит к затемнению экрана и телепортации на берег, а рваная анимация портит впечатление от кат-сцен. Но сильнее всего огорчают самоповторы — идеи, которые Pyranha Bytes переносит из игры в игру, надеясь, что они сработают еще разок. Для тех, кто не играл в предыдущие их ролевки, это, быть может, действительно так. Тем же, кто прошел все «Готики» и первый Risen, будет трудно избавиться от ощущения, что все это уже было, причем точно так же и не один раз.
Зато тут полным-полно пиратской романтики. Харр!

Источник: www.igromania.ru

 
Game news © 2012 | Designed by Admin, in collaboration with Admin, VPS Hosting and Compare Web Hosting