Чего ожидать от игры Deadfall Adventures

пятница, 1 марта 2013 г. 0 коммент.





Разработчик The Farm 51 (NecroVisioN, Painkiller: Hell & Damnation) раскрыл детали своего Project Adventure, ныне наречённого Deadfall Adventures.

1938-ой год. Авантюрист Джеймс Ли Куатермеин вынужден сопровождать агента США в руины древнего египетского храма. Задача группы – отыскать артефакт Сердце Атлантиды, за которым, как выясняется, охотятся также нацистские оккультисты и СССР. По законам жанра герои оказываются между двух огней. Или трёх: у Сердца нашлись и вековые стражи, которые отнюдь не в восторге от людской компании.

В сухом плане Deadfall Adventures – шутер с «паззлами и смертельными ловушками», работающий на Unreal Engine 3. Игра, как обещается, занесёт игрока не только в Египет, но и в Арктику и джунгли Гватемалы. Издателем проекта выступает Nordic Games.

Релиз Deadfall Adventures назначен на 30 июля для PC и Xbox 360.











Источник: www.gameland.ru

Анонс Assassin’s Creed IV 4-го марта

0 коммент.





Assassin’s Creed IV: Black Flag действительно в разработке и, более того, 27-го числа была продемонстрирована на закрытом показе. Очередная часть популярного сериала будет крутиться вокруг пиратского сеттинга и выйдет уже в этом году.

Когда же ожидать полноценного анонса? Ответ Ubisoft сайту VG247 гласит:

«Мы подтверждаем, что Ubisoft анонсирует все детали Assassin’s Creed IV Black Flag в понедельник 4-го марта, в 5 вечера по GMT». То есть в 21:00 по МСК.

По вездесущим слухам, главным героем пиратской Assassin’s Creed станет дед Коннора (героя AC3) Эдвард Кенуэй, бороздящий просторы Карибского бассейна 18-го века.

Источник: www.gameland.ru

Remember Me прибудет в Европу в начале июня

0 коммент.





Под аккомпанемент нового трейлера Capcom назвала дату релиза Remember Me – футуристического экшена от Dontnod Entertainment. Игра прибудет в Европу 7-го июня для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Жители Северной Америки смогут сыграть уже 4-го числа.

В Remember Me главная роль отведена охотнице за воспоминаниями Нилин в сеттинге Парижа 2084-го года. Бывшей работодатель увидел в девушке потенциальную угрозу и лишает её памяти. Героиня в результате неких событий узнаёт о случившемся и желает вернуть свой «багаж».

Источник: www.gameland.ru

Новый персонаж – Механик в Dragon Nest

0 коммент.





К героям онлайновой аction-RPG Dragon Nest присоединился новый персонаж – Механик, первый футуристический класс игры.

Юная путешественница во времени прибыла в Альтеру с амбициозной целью: спасти целый мир. Невинно выглядящая девушка не так проста, как кажется: в ее распоряжении – целый арсенал вооружения из будущего. Против врагов Механик пускает в ход мощное ружье, магический бластер, роботов, бомбы и массу других опасных «игрушек». Если же героине захочется подкрепиться в промежутке между битвами, к ее услугам – автомат с ценными угощениями. Механик использует в своих приключениях смесь из магии и технологий, который делает этого персонажа интересным для игроков и неудобным для противников.

Достигнув 15 уровня, Механик выбирает одну из двух специализаций. Инженер сметает все на своем пути с помощью смертоносного оружия и мощных роботов. Алхимик предпочитает действовать более тонко: поведение этого персонажа в бою совершенно непредсказуемо и меняется каждые несколько секунд. Какой стиль боя выбрать – решать игроку.

Инженер и Алхимик – желанные гости в любой команде. В чье бы логово не направлялся отряд героев, девочка-технарь и ее верные роботы обязательно им пригодятся. Инженер оказывает мощную огневую поддержку при борьбе с большими скоплениями монстров, а Алхимик не дает своим напарникам погибнуть на полпути к цели.

Источник: www.gameland.ru

Релиз Tomb Raider назначен на 4 марта

0 коммент.





Компания «1С-СофтКлаб» объявила о проведении специальной премьеры приключенческого экшена Tomb Raider от Crystal Dynamics и Square Enix.

Российский релиз Tomb Raider для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 5 марта – одновременно со всем миром. Однако самые преданные фанаты смогут приобрести долгожданную игру днем раньше – в некоторых городах России продажи стартуют уже 4 марта.

Официальная российская премьера Tomb Raider пройдёт на территории московского торгового центра «Горбушкин двор». 4 марта, в 19:00 концертный зал (сектор Н1) принимает гостей – приглашены все поклонники Tomb Raider. В программе – различные конкурсы, викторины, призы и, конечно, встреча с самой леди Крофт.

Самым умелым, находчивым и удачливым гостям приготовлены подарки – две видеокарты от AMD, гарнитуры от TRITTON, наборы компьютерной периферии от Defender и, разумеется, игры от «1С-СофтКлаб». Без памятного подарка не останется ни один покупатель – каждому гостю мероприятия, кто приобретет копию Tomb Raider для любой платформы, гарантирован блокнот с изображением Лары, а свежеиспеченные владельцы консольных версий вдобавок получат для купленной игры эксклюзивную металлическую коробку.

В 20:00 того же дня по местному времени стартуют ранние продажи Tomb Raider в магазинах различных городов РФ. С полным списком можно ознакомиться ниже.

МОСКВА
Gamepark – пр-д Багратионовский, д. 7, корп.2, ТЦ «Горбушкин двор» (пав. H2-001)
Gamepark – пр-д Багратионовский, д. 7, корп.2, ТЦ «Горбушкин двор» (пав. G2-068)
Gamepark – пр-д Багратионовский, д. 7, корп.2, ТЦ «Горбушкин двор» (пав. C2-005)
«Белый Ветер Цифровой» – пр-д Багратионовский, д. 7, корп.2, ТЦ «Горбушкин двор» (пав. F2-11/18)

САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
«1С Интерес» – пр-т Невский, д.114А, ТК «Невский Центр»

РОСТОВ-НА-ДОНУ
MediaMarkt – пр-т Нагибина, д.32/2

КРАСНОДАР
TREC – ул. Красная, д. 176/1, корп. 4/1

ЕКАТЕРИНБУРГ
«Игровой мир» – ул. 8 марта, д. 82д

НОВОСИБИРСК
«МегаДиск» – ул. Гоголя, д.42
Источник: www.gameland.ru

Встреча игроков «Легенды: Наследия Драконов»

0 коммент.





23 февраля в Москве состоялась встреча игроков онлайн-проекта «Легенда: Наследие Драконов». Ниже краткий отчёт и фотографии с мероприятия.

В прошедшую субботу перед игроками онлайн-проекта распахнул свои двери клуб «Известия Hall». Товарищи по игре, многие из которых стали друзьями и в реальной жизни, с удовольствием вспомнили свои приключения в мире Фэо. Кроме того, игроки «Легенды» участвовали в конкурсах, выигрывали призы и следили за шоу-программой. Было также подготовлено специальное лазерное шоу, рассказывающее о событиях в игре «Легенда: Наследие Драконов». Праздник удался на славу: ни один гость не ушел без подарка и приподнятого настроения.

На мероприятие пришли сотни гостей. Впрочем, и это не предел: сезон вечеринок обещает продолжиться. Следить за новостями о новых встречах поклонников «Легенды» можно на официальном сайте проекта.













Источник: www.gameland.ru

The War Z объявилась в Steam

0 коммент.





Разруганный критиками и игроками MMO-хоррор The War Z вернулся в сервис цифровой дистрибуции Steam. Напоминаем, в декабре игру убрали из-за множественных жалоб игроков, а недовольным покупателям даже возместили затраты на ее приобретение.

Сегодня The War Z внезапно объявилась в Steam после трехмесячного отсутствия. Точная причина возвращения не сообщается. Судя по всему, качество продукта улучшилось, и именно этот фактор послужил главным поводом для восстановления игры в Steam.

Стоит оговориться, что в русском Steam The War Z нет. В России хоррор издает компания MegaLabs.

Источник: www.gameland.ru

Electronic Arts внедрит платежи

0 коммент.

EA: микроплатежи будут во всех наших играх [обновлено]

Несмотря на то, что у многих геймеров слово «микротранзакции» вызывает весьма не приятные ассоциации, Electronic Arts не боится внедрять небольшие платежи в свои проекты. Причём не только в MMO: взять, к примеру, недавнюю Dead Space 3 с её возможностью покупки ресурсов для крафта. Система, судя по всему, отлично прижилась, и компания не скрывает планы на будущее:
«Сейчас мы встраиваем во все наши игры способность между делом платить за вещи, за более высокие уровни, – гласила речь финансиста EA Блейка Джоргенсена (Blake Jorgensen) на Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference. – И пользователи довольны и принимают такое ведение бизнеса».
Джогерсен поведал, что EA выделила на разработку удобных (т.е. не требующих постоянного «общения» с пластиковой картой) систем микротранзакций внутреннюю команду под руководством Реджата Тенеджи (Rajat Taneja), IT-главы компании.
На той же конференции, кстати, EA объявила о своей готовности к некст-гену, пообещав на будущее большие анонсы.

Lab Zero Games собрали 150 тыс.$ на героиню

0 коммент.




Squigly


Lab Zero Games (бывшая Reverge Labs) успешно собрала $150 000 на героиню Squigly – DLC-бойца для файтинга Skullgirls, – причём сделала это менее чем за сутки. А до конца краудфандинг-кампании на IndieGoGo остаётся ещё 29 дней…

На момент написания разработчики привлекли почти $198 000, что уже гарантирует в придачу сюжетный режим для виновницы мероприятия и родную ей арену.

Но это только начало: за $375 000 Lab Zero обещают бойца мужского пола Big Band, $400 000 обеспечат ему собственные историю и локацию, благодаря $600 000 (и последующим $200 000) появится 3-ий (4-ый, 5-ый…) скачиваемый герой (какой – определит пользовательское голосование). Личный уровень и Story Mode ему «пропишут» $625 000.

После релиза каждое DLC некоторое время будет распространяться бесплатно.

Skullgirls доступна в PSN и XBLA, а во втором квартале этого года наконец-то выйдет на PC.

Источник: www.gameland.ru

12 марта выйдет тройка новых 3 DLC

0 коммент.



Уже 12-го марта PC- и консольные (Xbox 360 & PS3) версии Need for Speed: Most Wanted обзаведутся тройкой новых DLC с автомобилями и целой локацией.



Так, добавка Terminal Velocity расширит мир игры «многоуровневой» картой аэропорта, по которому дадут прокатиться также на 4-ёх новеньких авто – BMW 1M, Audi RS3, Ford Fiesta ST и Alfa Romeo Mito. Кроме того, игроков встретит новый разыскиваемый гонщик на Porsche 918 Spyder. Суперкар обещан всем, кто выиграет гонку с её хозяином.



Следующее DLC – Need for Speed Heroes – стандартно для конвейера EA. Название говорит само за себя: набор включает фирменные «машинки» прошлых игр сериала. Игрокам достанутся Lamborghini Diablo 1995 из Hot Pursuit 2, Nissan Skyline R34 из Underground, Nissan 350Z из Underground 2 и BMW M3 GTR (требует победы в специальной гонке) из оригинальной Most Wanted.



Наконец, Movie Legends разнообразит автопарк легендарными Aston Martin DB5 1964, 77 Pontiac Firebird Trans Am, Aston Martin DBS, Dodge Charger R/T 1970 и Shelby Mustang GT500 1967. Последняя, подобно BMW M3 GTR и Porsche 918 Spyder, требует сразиться с первоначальным владельцем, иначе автомобиль не получить.

Все 3 DLC будут продаваться как по отдельности ($14.99/1200 MSP за «аэропорт», $9.99/800 MSP – остальные), так и в общем наборе ценой $24.99/2000 MSP.

Анонс под видеоряд.


Terminal Velocity



Terminal Velocity



Need for Speed Heroes



Movie Legends

Источник: www.gameland.ru

Path of Exile древнее зло

0 коммент.



Нелегкая судьба изгоя

Рэкласт — богом забытый континент, населенный мерзкими чудищами, чудовищной мерзостью и древним злом, которое дремлет. По веселому стечению обстоятельств этот же континент цивилизованное человечество назначило тюрьмой: сюда с давних пор ссылают грабителей, воров, убийц и просто изгоев. Изгои в данном случае — игроки. Попадают на Рэкласт вместе с очередным тюремным судном и тут же оказываются в гуще событий.
Гуща событий тут слегка... специфическая. «Там древнее зло, оно всех подряд отправляет на тот свет и очень нам мешает. Прикончи его, а?» — вот и весь посыл. Ни тебе драмы, ни предательств, ни мук выживания, ни душещипательных историй о трудном детстве. Изредка бывает интереснее: например, к концу первого акта возникает загадочная мадам, повадками очень напоминающая Магду из Diablo 3. Она язвит, водит нас за нос и пытается убить — душка, в общем. Но, еле успев набрать обороты, сюжет резко обрывается, оставляя нас в непонятках: а что, собственно, произошло? Разгадка одна — история пока далека от завершения, и разработчики планируют добавлять новые акты постепенно.

Как и Diablo 3, Path of Exile требует подключения к интернету. Но не потому, что так надо, а потому что это почти полноценная онлайновая ролевка. Мир устроен в духе первой Guild Wars и Vindictus: вот деревушка, где герои встречаются, общаются и торгуют, а вот персональные боевые локации, куда можно отправиться в одиночку или с группой. Правда, сообщение с соратниками пока налажено так себе: переместиться к ним напрямую нельзя — приходится самому разыскивать товарищей по лесам и полям. Более того, если игрок заходит в подземелье, остальную группу об этом не уведомляют: есть риск, что какой-нибудь резвый ниндзя пробежит локацию на опережение и соберет все причитающиеся команде артефакты. Единственный способ обезопасить себя от жуликов — рубиться в одиночку или в компании хорошо знакомых изгоев.
► Аукциона в игре нет, но с помощью торгового канала всегда можно найти интересующий предмет или сбыть что-нибудь ненужное. ► Обитатели Рэкласта идеально вписываются в хмурую атмосферу континента. А монстры в здешних подземельях — чуть ли не самые скользкие и противные на свете. Лепота!

Не дерево. Лес!

Сражения слегка подвели. Если в Diablo 3 каждый удар ощущался нутром, а гибель монстра сопровождалась фейерверком из крови и конечностей, то тут все проще: исчезает шкала здоровья, и оппонент мешком оседает на землю. Всё.
Спасает ситуацию ролевая система. Классов тут шесть, но разделение весьма условное. Вместо отдельных веток умений для каждого класса тут есть здоровенное древо, одно на всех. И умений в нем порядка полутора тысяч — правда, все пассивные, активные изучаются в другом месте. Большинство из них дает небольшие прибавки вроде «+4% к урону мечами» или «+6% к скорости атаки», так что, прокачиваясь прицельно, эффект почувствовать удастся уровню к двадцатому-тридцатому.
В долговременной перспективе мы вольны лепить из персонажа кого угодно. Хотите дуболома-пироманта? Пожалуйста. Всю жизнь мечтали сыграть следопытом с двуручным топором? Сколько угодно. Только сперва предстоит прорубиться сквозь гряду «профильных» талантов. Например, ведьма всегда начинает развитие с колдовских умений — до ловкости дуэлиста топать не близко, и по пути, вероятно, придется подобрать пару совсем ненужных «перков».
Кроме обычных пассивных талантов есть таланты элитные. Они рассеяны по краям древа умений, поэтому добраться до них бывает непросто. Но зачастую оно того стоит. Например, можно пожертвовать возможностью уклоняться от ударов, а взамен получить иммунитет к оглушению. Для PvP, где контролем пользуются все и вся, навык просто загляденье. С другой стороны, станет на порядок сложнее крошить монстров — там жизнь может спасти даже небольшой шанс избежать атаки.
► В центре «паутины» умений собраны самые разноперые таланты: от бонусов для двуручного оружия до прибавки к мощности заклинаний.
С пассивными навыками определились. А что с заклинаниями, спецприемами и разными боевыми финтами? Они все заключены в особые самоцветы, которые по старой дьябловской традиции вставляются в экипировку.

Случайный отбор

По закону жанра все локации, кроме деревушек и жилищ боссов, генерируются автоматически. Получается хорошо — генератор выдает вполне правдоподобные и симпатичные территории. Правда, иногда алгоритм задумывается, и приходится лишние десять-двадцать минут обшаривать карту в поисках ключевого прохода или квестового предмета.
Редкие монстры достаточно твердолобы и обладают рядом вредных способностей, но если они разгуливают без свиты, справиться с ними — раз плюнуть. Другое дело монстры легендарные — к битве с такими лучше готовиться заранее.
Когда речь идет о фэнтезийной валюте, на ум сразу приходит золото. Но на проклятом Рэкласте условия, прямо скажем, не фонтан, так что золотые кругляши местным задаром не нужны. Зато камушки, тряпочки и странного вида сферы расходятся на ура.
На высоких уровнях нам предлагают развлечься в персональных инстансах с кучей монстров, боссом в финале и большей вероятностью найти что-нибудь сверхценное. Привычный процесс разбавляют особые условия. Например, отсутствие регенерации маны и здоровья. Или монстры, бьющие в полтора раза сильнее, да еще и с шансом поджечь при каждой атаке.
То, что в Diablo 3 называлось режимами (обычный, героический), тут зовется лигами. Разработчики подошли к вопросу демократично: гибель персонажа в хардкорной лиге не стирает его насовсем, а всего лишь переводит в лигу обычную. Решение спорное. Когда знаешь, что смерть бутафорская, паниковать совсем не тянет. А как же преодоление трудностей? А как же драйв?
Этого добра хватает в соревновательных лигах. Время от времени разработчики проводят своеобразные «гонки»: в особой лиге игроки заводят новых героев и развивают их на скорость. Смерть здесь окончательная, а срок гонки сильно ограничен. Самые живучие и расторопные получают редкие полезности для основного персонажа.
А кроме «хардкорных» и соревновательных разработчики обещают лиги с еще более суровыми, по-настоящему рэкластскими правилами. Представьте, например, что любой желающий может завалиться в ваше подземелье и прикончить вас на месте. Как в Dark Souls, только насовсем.
► Это одна из самых светлых локаций в игре, но стоит зайти в любое здание, и мы вновь окажемся в неприветливом мраке.

* * *

Картонная боевка — главная и в общем-то единственная проблема Path of Exile. Но поскольку вся игра построена вокруг нее, это большая проблема. С другой стороны, интересная ролевая система, нестандартный подход к экономике и нетипичная атмосфера этот недостаток с грехом пополам искупают.
А еще Path of Exile почти бесплатна. Во всяком случае пока. Внутриигровой магазин предлагает только «косметику» вроде дополнительных анимаций или спецэффектов для оружия (только здесь в день Святого Валентина — очаровательное пульсирующее сердце в качестве украшения на меч). Поддерживать условно-бесплатные игры продажей одних только свистелок — это что-то из разряда фантастики. Но Grinding Gear справляются. Инди, что с них взять.

Источник: www.igromania.ru

Боевая система Total War: Rome 2

0 коммент.






Здесь, в Тевтобургском лесу, должно быть тихо. Там, где мы находимся, — на поляне, рядом с местом поклонения и монолитом, застыло безмолвие. Чуть дальше, через древние, величественные деревья германского леса слышен шум. Он нарастает, становится все громче и громче. Можно разобрать крики, гневные возгласы. Звон клинков, топот ног. Из леса появляется небольшой отряд римских солдат. Их броня помята и в грязи, оружие погнуто от яростных ударов. От образцовых трех легионов Квинтилия Вара почти ничего не осталось. Может, всего сотня солдат.
Им страшно, и они бегут изо всех сил.

Загнать в угол

Двумя часами ранее мы встретились с Элом Бикэмом, представителем Creative Assembly. Он демонстрирует боевую систему Total War: Rome 2. Несмотря на то, что мы уже видели осаду Карфагена, над игрой основательно поработали, и на этот раз нам предстоит увидеть самую ужасную военную трагедию в истории Древнего Рима — уничтожение трех легионов в лесах Германии. Катастрофа была настолько страшной, поражение настолько сокрушительным, что император Август приказал жестко отрезать границу империи с Германией.
Местом этой битвы стал Тевтобургский лес. В современной Саксонии он покрывает несколько небольших гор и болот, как и две тысячи лет назад. Сквозь этот лес Квинтилий Вар вел за собой легионы: солдаты маршировали к зимнему лагерю, а их проводником был германский вождь Арминий, который вырос в Риме и считался союзником. Он втайне ото всех мечтал объединить Германию — как мы знаем из истории, последствия таких идей оказываются крайне неприятными для соседних стран.
► Ничто не предвещает беду. Римляне ровным строем маршируют по лесу, в то время как германцы за ними следят.
Арминий собрал все местные племена и подготовил огромную засаду. В течение трех дней римские легионы постоянно отражали атаки дикарей и пытались добраться до ближайшего форта. Надежды на спасение не было: Квинтилий Вар и несколько офицеров совершили самоубийство, а рядовые легионеры были перебиты варварами один за другим. Двадцать лет спустя, когда сын римского императора отправился мстить за погибших солдат, — на поле боя он обнаружил кости, почерневший металл и прибитые к каждому дереву черепа.
Историческое сражение показано в Total War немного иначе. По словам Бикэма, разработчики не могут делать миссию, которая бы длилась целых три дня. В игровой механике больше внимания уделено коротким, не особо масштабным битвам. В Creative Assembly изучили тексты римского историка Тацита и воссоздали местность настолько правдоподобно, насколько это вообще возможно.

Гордость легиона

Отряды Квинтилия двигаются колоннами по узкому проходу, между небольших холмов, вязких топей и темных, густых деревьев. Тишина прерывается только гулким маршем солдат и пением птиц. Мы рассматриваем отряды немного ближе. Впереди три человека держат штандарты с орлом — символы чести и стойкости легионов. Потерять такой — хуже смерти и поражения в бою. Задача перед воинами простая — солдаты со штандартами должны спастись, остальные обязаны смело принять бой и защитить гордость Римской империи.
► Против горящих булыжников щиты легионеров совсем бесполезны. Через несколько секунд строй разрушится и раненых добьют.
Сначала с холмов на римлян начинают скатывать горящие булыжники. Они давят людей, убивают и калечат, разбивают строй — это одна из небольших подлостей, которые теперь можно устраивать во время боя. С возвышенности на паникующих римлян бежит толпа варваров.
Засады будут часто устраиваться и вне исторических сражений. На главной карте армии могут передвигаться в трех режимах: защитном, агрессивном или скрытном. Некоторые отряды, например германские ночные охотники с копьями, получают дополнительный бонус. Грамотное использование маскировки становится крайне важным, потому что вы можете видеть только те вражеские армии на карте, которые заметили ваши солдаты.
Германские войска изматывают римлян, внезапно нападают и выпускают стрелы с нескольких сторон. Легионеры не могут сосредоточиться и постепенно устают. Варвары работают не так слаженно: они легко вооружены и очень уязвимы. Лучники и копьеметатели не настолько эффективно убивают легионеров, и римляне отбивают первую атаку. Солдаты продвигаются по узкому проходу, в то время как все больше и больше германцев появляется из леса. Конница погибает первой — лошадей окружили копейщики, лучники дают залп за залпом. Дикари выпускают гончих, и те вгрызаются в глотки легионерам.
► Детализация по сравнению с демонстрацией карфагенской битвы значительно улучшилась, хотя игра еще даже не приблизилась к стадии альфа-версии.
Отряды отбиваются, у людей появляется надежда на спасение. Римляне добираются до открытого места, где Арминий, наконец, признается, что он предатель. Вар шокирован и обращается в бегство вместе с оставшимися всадниками. Штандарты остаются у солдат, в то время как часть варваров начинает преследовать полководца. У пехоты появляется шанс выбраться из леса. Солдаты формируют из щитов известную всем «черепаху» и постепенно продвигаются почти без потерь.
Варвары осторожно нападают, но не могут пробить римский строй. У дикарей другая задача: замедлить «черепаху» до тех пор, пока из чащи не появится настоящий враг. Через мгновение толпы берсерков внезапно появляются из леса и догоняют то, что некогда было римским легионом. Этим воинам не страшно, пожалуй, ничего. Они никогда не отступают и будут биться до самой смерти.

Высшее командование

Стоит заметить, что германские племена хотя и разные, но вместе попадают под категорию «варваров», которая включает в себя британских иценов, французских авернов и германских швабов, а также другие европейские племена, к примеру, из Испании и Скандинавии. Племена из одной страны будут похожими — у херусков и швабов берсерки совсем не отличаются друг от друга, а вот у иценов армии, скорее всего, будут укомплектованы колесницами.
Лидеры стран также ведут себя по-разному. У племени ицен вожди разъезжают на колесницах, македонский генерал будет на острие атаки с элитным отрядом, римские полководцы, как правило, на лошадях. Карфагеняне набирают наемников, но их лидер обязательно будет находиться вместе со «Священным отрядом», специально обученными копейщиками. Некоторые, как Вар, будут командовать армией из тыла, находясь в относительной безопасности.
► Доспехи солдат постепенно загрязняются, а оружие ломается во время боя. Выражение лица меняется в зависимости от ситуации.
Некоторые из этих генералов будут историческими героями (Юлий Цезарь, Боадика, Верцингеторикс), другие будут менее известными, но у каждого есть набор амбиций, почти как в The Sims: если мечты полководцев исполнять, они станут лояльными. Помешайте их планам — и воеводы могут обернуться против вас. Если авторитетный генерал хочет стать консулом, лучше прислушаться к этому пожеланию, иначе есть шанс, что он устроит восстание и бунт. С другой стороны, если этот полководец политически неграмотен, то проблемы могут возникнуть уже в сенате.
Бикэм хорошо знает, чем закончится битва, и отдает приказ спасаться. Берсерки прорвутся через любой отряд, что будет стоять на пути, поэтому смысла сражаться с ними нет. Варвары постоянно устраивают засады, солдат в отряде становится все меньше, но римлянам все же удается выбраться из леса и не потерять штандарты. Им страшно, и они бегут изо всех сил.

* * *

Подвиг легионеров остался не только в записях Тацита, но и в игре. Creative Assembly в первую очередь стремились показать интересное шоу и поэтому не были достаточно точны с событиями — тем не менее такой вариант сражения в Тевтобургском лесу врезается в память так же сильно, как и историческое описание битвы две тысячи лет назад.
За кулисами Creative Assembly

Интервью с Элом Бикэмом

Перед просмотром игры мы встретились с менеджером по коммуникациям Элом Бикэмом и поговорили с ним про исторические источники, важные различия между фракциями и новый подход к ведению боя, а также выяснили, какую важную роль играет «Википедия» и сериал Game of Thrones в разработке Total War: Rome 2. Кроме того, Эл разрешил нам сфотографировать интерьер лондонской студии (другим журналистам запрещали это делать), поэтому вы сможете посмотреть, чем живут британские программисты и дизайнер
В демонстрации Вара убил Арминий, хотя на самом деле полководец вместе с офицерами совершили традиционное римское самоубийство — упали на свои клинки. Такое могло бы получиться в игре?
Мы изначально планировали так сделать. Сложность с этой битвой в том, что в реальности это были целых три изнурительных дня, но дизайнерам необходимо уместить события всего лишь в одно сражение. Пытаться передать исторически ценную информацию при таких ограничениях достаточно непросто.
► Вот так, в постоянном режиме, среди кактусов и пакетиков кетчупа Heinz проходит разработка Total War: Rome 2.
Потерянные легионы так и не стали восстанавливать, так?
Не стали. Для Рима трагедия была слишком тяжелой. Вы сами видели, насколько тяжко пришлось легионерам. Между прочим, мы устроили эту демонстрацию исключительно для того, чтобы показать вам новую систему поля зрения. Она работает почти как «туман» в любой стратегической игре. Ваши солдаты видят врага — вы тоже. В противном случае вы не видите противника и не можете своевременно реагировать. На наших картах появилось больше вертикальных участков. Холмы стали выше, деревья больше, поэтому спрятать отряд бойцов теперь очень легко. Так повышается ценность разведчиков — быстрые скауты видят дальше, вовремя замечают тяжелые войска. Бронированные отряды принципов или триарий из-за доспехов почти ничего не могут увидеть. Правильно занимать позицию и разведывать территорию стало в несколько раз важнее. Битвы теперь проходят гораздо динамичнее и интереснее, чем раньше.
Большинство солдат спаслось во время демонстрации. Как так произошло?
Атаки на первых порах совсем небольшие и скорее нужны для того, чтобы раздражать. Это историческое сражение, оно спланировано так, чтобы дать игроку несколько испытаний. Сложности начинаются в тот момент, когда из леса выбегают берсерки. Если они догоняют отряд, то проходят сквозь него как нож через масло, особенно если атакуют с тыла.
► Студия нуждается в звуковом дизайнере для одного из своих проектов — большая редкость, потому что пробиться звуковикам в геймдев невероятно сложно.
Нам показалось, что лучники и копьеметатели стали менее эффективными.
Такие отряды стали меньше, потому что в ином случае солдаты без дистанционных атак просто не успевали бы подойти к нападающим ближе. Кроме того, у большинства пехотинцев есть щиты, в отличие от Total War: Shogun 2.
Тевтобургский лес выглядел исторически достоверно, как вы добились такого сходства?
Вы не поверите, но мы работаем с историческими архивами и... «Википедией». Наш разработчик изучает документы, а потом моделирует местность в редакторе. После этого он передает макет художникам, и они детально воссоздают поле боя. Дальше остается только расположить войска, а также задать их поведение. По редактору карт: я буду удивлен, если такой не появится, но сейчас для нас важнее основная игра.
Расскажите немного о том, как в игре будет построено повествование.
Как вы понимаете, у нас нет общей линии повествования. Вместо этого игра складывается из небольших ситуаций. Перед вами ставят проблему, которую можно решить несколькими способами. У нас сделан акцент на исторических персонажах — они будут появляться вне зависимости от того, сможете ли вы их использовать или нет. Представьте, что во время игры появляется известный гладиатор.
► Работа над игрой не прекращается ни на минуту: здесь, например, моделируют карты.
Такой, как Спартак?
Да, у нас он в планах. Вы сможете решить, будет ли он с вами работать. Кроме этого, когда появляются новые генералы, их можно отправить на войну, во главе легионов, либо определить в сенат. Если эти полководцы не из вашей семьи и не совсем лояльны, такой расклад может сыграть против вас.
Галлы были завоеваны римлянами достаточно рано — когда начинается ваша кампания?
С Первой Пунической войны. В то время было много фракций, армии были разнообразными: вы сможете поиграть за государство селевкидов, македонцев или, например, Карфаген, где сочетаются традиционные греческие войска и огромное количество наемников.
Насколько далеко на восток протянется карта кампании?
Давайте пока не будем об этом. Мы расскажем о наших планах немного позже.
Какие фракции на данный момент лучше всего проработаны?
Мы пока что не особо демонстрируем новые фракции. Сейчас у нас готовы Рим и Карфаген, к тому же мы неплохо постарались с македонцами, иценами (британское племя варваров), швабами и херусками. Фракции теперь разделены на несколько базовых видов, поэтому вы, к примеру, выбираете между варварами или римлянами и потом решаете, за кого играть. У Карфагена есть «Священный отряд», элитные солдаты с копьями и щитами. Они находятся в сердце армии и окружены наемниками. Римляне не настолько универсальны, но сражаются ровным строем. Полководцы также немного изменились. Только у нескольких фракций есть допуск к «традиционным» генералам с кавалерией — это римляне и карфагеняне. У македонцев полководец может быть в обычном отряде или в группе тяжелобронированных пехотинцев. Способности лидера будут меняться в зависимости от отряда, в котором он находится.
► Creative Assembly изначально состояла из пяти человек, но сейчас в студии трудятся свыше 250 сотрудников.
Мы видели в бою херусков — берсерков, дикарей, лучников и копьеметателей. Какие различия будут между германскими племенами?
Отличаются страны. В Британии будут колесницы; солдаты используют боевой раскрас. Галлы лучше защищены и эффективнее пробивают оборону. Германцы лучше ориентируются в лесу и быстрее передвигаются по снегу.
Как вы набирали актеров для озвучки?
Мы присмотрели несколько любопытных людей, но когда начали делать проект, то вскоре выяснилось, что для игры невероятно сложно подобрать актеров — почти все заняты работой над «Игрой престолов». Мы всего-то искали людей с суровыми, грубыми голосами. Тем не менее у нас получилось нанять достаточно неплохих работников для озвучения реплик.


Источник: www.igromania.ru

 
Game news © 2012 | Designed by Admin, in collaboration with Admin, VPS Hosting and Compare Web Hosting