О проекте Kingdoms of Amalur: Reckoning

воскресенье, 28 августа 2011 г. 0 коммент.

Проще всего описать Reckoning (хотя за глаза игру всё чаще кличут по отчеству – Amalur) подходящей цитатой – ведущий дизайнер проекта и главная говорящая голова игры Кен Ролстон задвинул метко: «Это как будто мы соединили God of War и Oblivion». Уверен, именно таких слов многие и ждали от создателя двух последних Elder Scrolls – тут вам и «компьютерная» хардкорная RPG западного типа, и брутальный «консольный» слэшер с кровищей и комбами. Проще, да не совсем честно. Ведь у мира Амалур история поинтереснее. И, что самое главное, о готовящейся игре она расскажет гораздо больше. Начать стоит с того, как однажды успешный американский...

О разработке игры Rift

пятница, 19 августа 2011 г. 0 коммент.

Как правило, MMORPG делаются так: команда Молодых и Амбициозных  Разработчиков готовит оптимистичный план разработки, находит инвестора, несколько лет тянет из него деньги, после чего либо разваливается, либо вываливает на рынок застарелую во всех отношениях плесень. К Rift это правило не относится. Hачнем с того, что игру разрабатывали долго. Ее делали именно с дальним прицелом – неважно, когда она выйдет, важно, чтобы она опережала конкурентов в любой момент времени. Организованный Джоном Ван Канегемом (см. Retroactive последних двух номеров) и Ларсом Батлером (экс-главный по онлайну в Electronic Arts) старт-ап сразу...

Dungeon Siege III

четверг, 11 августа 2011 г. 0 коммент.

Переработанный до неузнаваемости Diablo-клонDungeon Siege III – это, прежде всего, неслабая интрига. Серия в свое время вывела в люди талантливого геймдизайнера Криса Тэйлора. Да, он сделал себе имя на Total Annihilation, но именно Dungeon Siege стала первой и, что самое главное, удачной игрой его компании. В последнее время Крис захандрил, выпустив не доведенную до ума Demigod и совсем ужасную Space Siege. Потому решение издателя привлечь студию Obsidian Entertainment к созданию третьей части и задействовать Тэйлора лишь в качестве консультанта выглядело вполне логичным. Смогли ли ветераны игроиндустрии, поработавшие над многими...

Age of Empires Online

воскресенье, 7 августа 2011 г. 0 коммент.

НЕ СТАРЕЮТ ДУШОЙ ВЕТЕРАНЫКогда-то сериал Age of Empires был одним из главных RTS-брендов, но жанр потихоньку терял в популярности, поскольку в классическом виде перенести геймплей на консоли невозможно, а адекватными продажами на PC могла похвастаться только продукция от Blizzard. Кончилось все тем, что за неимением новых заказов издатель Microsoft распустил студию Ensemble (заодно прикрыв находящуюся в разработке MMORPG по Halo), и про пылящийся в чулане бренд вспомнил, только когда настратегиях в реальном времени снова стало можно зарабатывать – теперь с помощью микротранзакций. Поскольку от прежнего коллектива остались рожки...

 
Game news © 2012 | Designed by Admin, in collaboration with Admin, VPS Hosting and Compare Web Hosting