История откровения Assassin's Creed

среда, 4 января 2012 г. 0 коммент.

История новой Assassin’s Creed начинается точно на том месте, где закончилась предыдущая. Натворивший дел Дезмонд лежит без сознания, а его разум бродит по «безопасной зоне» Анимуса, время от времени заглядывая в шестнадцатый век к Эцио Аудиторе. Тому уже за пятьдесят, и прохожие называют его дедушкой. Но узнав, что в Константинополе спрятаны ключи от неведомого сокровища Масиафа, Эцио немедленно отправляется в дорогу — в гости к стамбульским янычарам и тамплиерам. Старый еще задаст всем жару! Город без лица ► Здешний Стамбул — это тесные улочки, частокол минаретов и бестолковый залив, разделяющий город на две части. В какие только...

Разработка игры Lineage Eternal: Twilight Resistance

среда, 4 января 2012 г. 0 коммент.

Пришло время вытащить из пыльного шкафа порядком затертое клише «убийца Diablo», стряхнуть с него пыль, протереть рукавом для верности и поставить на полочку на видное место. В NCsoft напрямую не утверждали, что их новый проект Lineage Eternal: Twilight Resistance стремится посоперничать с Diablo. Но с первых же секунд трейлера, демонстрирующего игровой процесс, понимаешь: они совсем не прочь. Если Lineage II признана приквелом, то третья часть стала прямой преемницей оригинальной игры — как хронологически, так и идейно. Twilight Resistance возвращается к истокам первой изометрической «Линейки» и, несмотря на шикарную трехмерную картинку,...

Описание Lord of Ultima

среда, 4 января 2012 г. 0 коммент.

Мирная торговля и военное ремесло Мифология нового мира с пеленок заявила о своей самостоятельности и взяла из старых Ultima лишь некоторые названия — вроде «Тринсик» или «Лунное сияние». С одной стороны, это дало возможность обособиться от «двоюродного дяди», с другой — осталась недосказанность. Для знающего человека такой преемственности мало, а для новичка-стратега — слишком много. Почему нельзя магическую башню назвать магической башней? Зачем это самое «сияние»? А слово «Тринсик» еще выговорить нужно... Но имя тем не менее обязывает: «электроникам» вряд ли простили бы невзрачную «стратежку». «Ультима» должна удивлять, с Ричардом...

Обновление Rift (сегодня)

среда, 4 января 2012 г. 0 коммент.

Радикальная политика разработчиков в отношении обновлений всегда считалась одной из решающих особенностей Rift. Некоторое время после запуска игры, конечно, бытовало мнение, что Trion выкатят пару глобальных апдейтов и на том сдуются. Но не тут-то было! Первого января игре исполнилось полных девять месяцев, и за это время Trion запустили шесть крупных сюжетных обновлений, сдобренных тучей промежуточных патчей и хотфиксов. А еще в декабре открылись русские серверы. Так что настала пора вернуться к Rift и разобраться, что в ней изменилось за минувшее время. Обращаем внимание — перед вами не рецензия. Если вам хотелось бы сперва больше узнать...

советы прохождению за Коллегию магов The Elder Scrolls V: Skyrim

среда, 4 января 2012 г. 0 коммент.

► Коллегия Винтерхолда не подчиняется имперской гильдии магов и не чурается некромантии. Коллегия Винтерхолда — школа магов на северо-западе Скайрима, у самой границы с Морровиндом. Здесь изучаются тайные искусства, и волшебники проводят дни, творя заклинания или изучая библиотечные гримуары. Жители Винтерхолда Коллегию не любят, и есть отчего — с полсотни лет назад большую часть города смели огромные волны, а здание Коллегии чудесным образом выстояло. Чтобы стать архимагом, необязательно изучать магию — хватит и первых «вступительных» заклинаний. Так что дорога сюда открыта любому герою. Первые уроки ► «Главное — осторожность», —...

Высказывание : The Elder Scrolls V: Skyrim

среда, 4 января 2012 г. 0 коммент.

Критически оценивать Skyrim очень трудно – сразу после завязки и ознакомительного подземелья игра решительно берет за живое и дает все то, что обещала: необъятную карту, свободу исследований, множество вариантов развития, десятки, сотни уникальных подземелий, заполненных врагами и добычей. Уже после первых четырех-пяти часов душа поет, как у мужика, поймавшего здоровенного язя. Достаточно вспомнить величественные многоярусные водопады, бьющий в лицо ледяной крошкой ветер горных вершин, бескрайние степи и родимые березки, грандиозное северное сияние над заснеженными перевалами или суровыми берегами арктического моря – и недостатки отходят...

 
Game news © 2012 | Designed by Admin, in collaboration with Admin, VPS Hosting and Compare Web Hosting