Все «парадоксальные» стратегии если не близнецы, то уж точно братья! Везде мы выбираем страну на карте Европы или мира, «подкручиваем» внутреннюю политику, заключаем союзы и ведем войны. И все-таки каждая инкарнация Europa Universalis отражает определенную эпоху и потому имеет свои особенности. В EU:Rome есть сенат и его интриги, в Victoria 2 — политпартии и международная торговля, в Hearts of Iron — разнообразие военных подразделений, танковые прорывы и «котлы». А Crusader Kings берет множеством средневековых персоналий и их сам-черт-ногу-сломит отношениями.
В средние века бюрократической машины, скрепляющей большое государство, еще не придумали. Зато личным владениям было не счесть — и каждый баронишка на своей кочке мнил себя карликовым Богом-Императором. Его лояльность в отношении более крупного феодала или короля держалась «на честном слове и на одном крыле». Проще говоря — на личных отношениях.
Поэтому вкладка «персонажи» пестрит именами и портретами: у каждой титулованной персоны наличествуют земли, родственники, враги, явные и тайные цели. Землевладельцы дружат и воюют, женятся и заключают союзы. Воплощение игрока в Crusader Kings — тоже персонаж, со своими характеристиками и навыками, предположительно один из европейских монархов. Можно, впрочем, выбрать «скромный» титул герцога или графа и прийти к вершинам власти самому.
Родственники, придворные и вассалы окружают правителя, как паутина муху. Жена родит вам наследников, чтобы было в кого перевоплотиться по ходу игры, — даже короли не живут вечно. Кроме того, удачный династический брак позволит заключить военный союз. Министры выполняют различные миссии: от шпионажа до исследования технологий. Вассалы же всегда готовы разделить нелегкое бремя власти — в Crusader Kings количество провинций под непосредственным управлением ограничено, и часть свежезавоеванной территории сразу придется отдать в их руки.
► Все пять министров отправлены на задание.
Еще одна особенность придворных — регулярно приставать к монарху с просьбами разной степени наглости. То какой-то провинциальный барон заявляет, что справится с обязанностями казначея лучше вашего двоюродного племянника; то наследник престола просит подобрать ему невесту познатнее; то министр охраны короны доносит, что один из ваших вассалов готовит покушение на вашу жену (вот интересно, какая ему с этого выгода?). Сообщения от придворных поначалу помогают удержать в памяти дела королевства, но по мере разрастания территории и двора становятся слишком уж назойливыми — эдакий средневековый спам.
Переговоры тоже происходят между персонажами, а не странами, как в Europa Universalis или Victoria. Это позволяет, например, сговориться с вассалом или наследником враждебного короля, хотя возможностей для многоходовых интриг все еще меньше, чем хотелось бы.
На поле латы грохотали
► Не хотите долго ждать повода для войны? Добро пожаловать в наполовину мусульманскую Испанию!
Большинство игр Paradox в первую очередь посвящены политике и только во вторую — войне. По традициям «европейской» серии просто так выскалиться на соседа игрок не может — извольте предъявить прогрессивной общественности casus belli. Тут подойдет, например, приграничный конфликт, дипломатический скандал, отлучение вражеского государя от церкви. Требование повода для любой войны стало визитной карточкой стратегий Paradox: чтобы молодые Властелины крепко зарубили себе на носу — завоевать мир не так просто, как мечтается.
В Crusader Kings 2 этот аспект выражен еще жестче. Теперь начать войну без формального повода не то что проблематично, а невозможно в принципе — без наследственных прав на землю мечом особо не помашешь. Хотите себе вон то сочное герцогство рядом с вашей границей? Для начала прикажите министру сфабриковать права на него, а процесс это долгий и муторный.
И вот наконец придворные юристы предъявляют документ: мол, соседним герцогством издавна владели ваши предки, подтверждаем. Или, скажем, вы заключили союз с врагами герцога и теперь вступаетесь за обиженных союзников. Как теперь реализовать свое священное право на расширение территории?
► Ополчения вечно не хватает, но наемники всегда готовы пособить.
Армия средневекового правителя состоит из феодального ополчения и новых для серии Crusader Kings наемников. Ополчение всегда ограничено, от каждой территории можно призвать фиксированное количество конников и пехоты. Зато численность солдат удачи зависит только от полноты вашей казны — размер войска больше не прибит гвоздями к размеру владений. В начале игры вообще не понятно, зачем нужны ополченцы, — пара тысяч наемников за умеренную плату сделает все необходимое. Боевая система по-прежнему предельно упрощена: все сражения происходят без участия игрока. Поскольку не королевское это дело — тактика. Вот стратегия — совсем другое дело!
Несколько славных побед и взятых крепостей сделают врага сговорчивее, но лучший способ заключить выгодный мир — взять вражеского монарха в плен. Беспомощный король безропотно подпишет любую бумагу, да хоть отречение! И никакая экспертиза в двенадцатом веке не обнаружит следы побоев.
В отличие от Civilization, тут не предусмотрена чисто военная победа, как, впрочем, и чисто экономическая или дипломатическая. Условий победы вообще нет как таковых, игра просто заканчивается в 1453 году, после чего вы можете сравнить свои достижения с успехами других стран.
► Поднимаем налоги: тираном быть приятно и выгодно, хоть и рискованно.
Темные века или светлое будущее?
Что нового во втором Crusader Kings по сравнению с оригиналом? Добавлены королевские указы и спецзадания для советников, лучше проработана экономика, перекочевали из Sengoku тайные сговоры. Конечно же, самое заметное изменение — обновленная графика. По меркам «парадоксовских» стратегий, визуальная составляющая Crusader Kings 2 — громадный шаг вперед. Ландшафты уже не режут глаз, портреты персонажей нарисованы с любовью — к тому же внешность меняется с возрастом, в семнадцать и в семьдесят лет один и тот же человек выглядит по-разному. И все же по современным стандартам Crusader Kings 2 с виду все еще... какая-то средневековая.
Многих игроков отпугнет высокая даже по стандартам жанра сложность — и опытным стратегам тут не обойтись без режима обучения. К счастью, интерфейс, который «парадоксы» шлифуют уже десяток с лишком лет, достаточно удобен. Приятным сюрпризом стала музыка: обычно Paradox экономит на озвучке, но некоторые саундтреки Crusader Kings 2 украсили бы и хорошую ролевую игру.
0 коммент.:
Отправить комментарий