Анонс Grid 2 назначен на 31 мая

пятница, 1 февраля 2013 г. 0 коммент.




McLaren MP4-12C GT3 Special Edition


Релиз Grid 2 ближе, чем многие могли бы подумать: ранее обещанный к лету этого года сиквел Race Driver: Grid станет доступным в Европе 31-го мая (28-го – в Северной Америке).

Codemasters также анонсировала бонусы за предзаказ, зависящие от продавца игры. Раскрыты 4 набора:
McLaren Racing Pack с McLaren MP4-12C GT3 Special Edition (на скриншоте), 2-мя новыми маршрутами на трассе Brands Hatch GP Circuit и «специальным онлайн-эвентом»;
Head Start Pack c Mercedes-Benz SLR McLaren 722 GT (2 кадра ниже), скидками в магазине апгрейдов и «уникальным бонусом» в сети RaceNet;
Indycar Pack с Dallara IndyCar, автомобилем IndyCar Pace, 2-мя новыми маршрутами на треке Indianapolis Motor Speedway Circuit и эксклюзивным онлайн-эвентом;
GTR Racing Pack с Nissan GT-R Spec (на скриншоте ниже), дневной трассой Yas Marina и опять же «эксклюзивным онлайн-эвентом».

Предзаказные DLC будут поставляться вместе с игрой в виде кодов активации. Предложение касается всех 3-ёх платформ – Xbox 360, PS3 и PC.

Недавний трейлер проекта можно увидеть здесь.


Mercedes-Benz SLR McLaren 722 GT



Nissan GT-R Spec



Indianapolis Motor Speedway Circuit

Источник: www.gameland.ru

Asylum попытает счастье и на Kickstarter.

0 коммент.





Прошедшая недавно через Steam Greenlight хоррор-адвенчура Asylum решила попытать счастье и на Kickstarter.

Новая игра дизайнера Scratches («Шорох») Августина Кордеса (Agustin Cordes) и его студии Senscape нацелена на преодоление планки в $100 666. Если всё пойдёт по плану, то бэкеров и игроков ждёт пугающий «психологический» квест, вдохновлённый произведениями Лавкрафта, с «погружающей, гнетущей, депрессивной атмосферой».

В Asylum доступным для исследования будет целый комплекс психических исследований, а это порядка 100 детально проработанных комнат. О сюжете разработчики намерены молчать до самого релиза игры. Кордес объясняет:

«Мы уверены, что чем меньше ты знаешь об игре, тем сильнее она тебя удивит. Тем не менее [получить представление об Asylum можно через] скриншоты, промо-ролики, трейлеры, интерактивный тизер (или просто короткое демо) и не только. Когда дело доходит до сюжета, каждый желает знать, о чём же Asylum. Но то, что мы готовы вам открыть, уже сказано нами в видео [на Kickstarter] и спрятано в трейлере»…

Стоила ли история Asylum «игры в конспираторы» пользователи Windows, OS X и Linux узнают в декабре этого года. Kickstarter-кампания проекта завершится же 28-го февраля.

Источник: www.gameland.ru

Defiance MMOTPS и новый сериал

0 коммент.





Defiance – это трансмедийный проект, включающий MMOTPS и новый сериал канал Syfy. Оба развлечения связаны общим сеттингом недалёкого будущего, когда Землю облюбовали зергоподобные инопланетяне. Вопреки желаниям обитателей планеты (главным образом homo sapiens, конечно) пришельцы кардинально изменили климат, вследствие чего Земля превратилась в гигантскую пустыню. Война.

Как вещают из Trion Worlds, компании-разработчика игры Defiance, купить копию для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и сыграть за одичавших людей и их союзников (ещё одних инопланетян) получится со 2-го апреля. Дебют же сериала назначен на 15-е число.

Подогреть интерес к Defiance призван новый трейлер с живыми актёрами.

Источник: www.gameland.ru

Wizardry Online запуск англоязычной версии

0 коммент.




Перенесённый на 30-е января запуск англоязычной версии Wizardry Online состоялся без эксцессов. Хардкорная MMORPG распространяется по модели Free2Play, и скачать клиент можно не только на сайте игры, но и в Steam.

Sony Online Entertainment предсказуемо обещает, что к проекту Gamepot периодически будут выпускаться «дополнительный контент включая новые подземелья, экипировку и специальные эвенты». Более того, первая из таких добавок – Underground Dragoon Ruins – уже установлена на сервера.

Wizardry Online продвигается как хардкорная ролевая онлайн-игра с «безумным уровнем сложности», «брутальными подземельями», «без авто-лечения» и, что самое интересное, с перманентной смертью. На выбор игроку предлагается одна из 5-и рас и 4 класса. Мир игры – тёмное фэнтези – основан на классической Wizardry от Sir-Tech. Плюс ко всему, здесь есть масштабный PvP-режим.

Update: свежевышедшая Wizardry Online доступна не во всех регионах. Вероятно, чтобы сыграть, вам понадобится дополнительное ПО…

Источник: www.gameland.ru

Новое дополнение на сервер Dragon Nest

0 коммент.





На серверы экшн-MMO Dragon Nest установлено новое дополнение. Игроки получили логово очередного монстра – морского дракона, который обосновался в глубинах масштабного инстанса, населенного опасными созданиями. Время прохождения инстанса составит в среднем три часа. Победу игрокам обеспечит не только прокачанный персонаж, но и командная работа в составе 8 игроков. Все победители получат уникальные трофеи, в частности снаряжение, оружие, полезные предметы и сокровища.

Персонажам Dragon Nest в перерывах между сражениями теперь доступны и мирные занятия. После установки дополнения персонажи 24 уровня и выше смогут овладеть кулинарным мастерством, освоить тонкости рыбалки и обучиться фермерскому делу. Теперь в распоряжении игроков ферма и речная пристань для ловли. Используя собранный урожай и выловленную рыбу, игроки смогут готовить мощные зелья и пополнять ману.

Информация из пресс-релиза.
Источник: www.gameland.ru

Закрытие Junction Point Studios

0 коммент.




Epic Mickey 2: The Power of Two – вторая и последняя игра Junction Point


Кажется, планы Уоррена Спектора (Warren Spector) на третью Epic Mickey так и не сбудутся: Disney Interactive, владелец студии Junction Point, подтвердила закрытие разработчика Epic Mickey 1 & 2.

«Было нелегко сообщить нашим командам сегодня об изменениях в нашем игровом подразделении, включающих закрытие Junction Point Studios, – гласит комментарий Disney сайту Gamasutra. – Эти изменения – часть наших продолжающихся попыток совладать с быстро эволюционирующими игровыми платформами и рынком и распределить ресурсы между ключевыми для нас приоритетами.

Мы крайне благодарны Уоррену Спектору и команде Junction Point за их творческий вклад в Disney с Disney Epic Mickey и Disney Epic Mickey 2».

На своей страничке в Facebook знаменитый геймдизайнер тоже высказался по поводу неожиданных событий.

Ключевым соображением при роспуске Junction Point и очередной реструктуризации, вероятно, послужили относительно скромные продажи недавних Epic Mickey 2: The Power of Two и Epic Mickey: The Power of Illusion. Первая за ноябрь-декабрь привлекла в США около 529 000 покупателей, вторая – 166 000.

Junction Point была основана в 2005-ом году Спектором и некоторыми его коллегами по Ion Storm (Deus Ex 1 & 2, Anachronox, Thief: Deadly Shadows). Принадлежать Disney студия стала с июля 2007-го года.

По неподтверждённым данным, в дополнение к Junction Point более 50-и сотрудников из других подразделений медиа-гиганта также потеряли свои рабочие места.

Источник: www.gameland.ru

Dragon's Dogma и Resident Evil 6 на японском языке

0 коммент.





Надоело слушать английскую речь в японских играх? Capcom услышала мольбы лингвистов – совсем скоро Resident Evil 6 и Dragon's Dogma получат звуковые дорожки на японском языке.

В случае с Dragon's Dogma это случится в дополнении Dark Arisen. Касательно Resident Evil 6 известно лишь, что возможность выбирать озвучку добавят в следующем DLC – но не уточняется, когда именно это случится.

Почему это так важно? Раньше у Capcom была интересная политика – если персонажи американцы (или, во всяком случае, не японцы), им полагалось говорить на их родном языке. Поэтому в Японии игры вроде Resident Evil и Dead Rising выходили с японскими субтитрами и английской озвучкой.

Источник: www.gameland.ru

Сиквел адвенчуры Inherit the Earth: Quest for the Orb

0 коммент.




Представители студии The Wyrmkeep Entertainment начали на сайте Kickstarter сбор средств на создание сиквела адвенчуры Inherit the Earth: Quest for the Orb. Оригинальная игра, разработанная студией The Dreamers Guild, была выпущена компанией New World Computing в 1994 году.

Как сообщили авторы игры, продолжение будет создано в том же жанре. Разработчики сделают основной акцент на сюжете, путешествиях и решении головоломок. Проект создается на современном движке, но, не смотря на это, будет сохранен оригинальный средневековой сеттинг с персонажами-зверями.

Сбор пожертвований закончится через три недели. Разработчики планируют собрать 135 тысяч долларов, пока поклонники перечислили около 8 тысяч долларов.
Источник: www.gameland.ru

Irrational Games выпустит книгу Infinite

0 коммент.




Студия Irrational Games планирует выпустить книгу, в которой будут описаны события, предшествующие игре Bioshock Infinite, под названием Mind in Revolt.

Книга расскажет своим читателям новые ведомости о летающем городе Колумбия. Также они смогут узнать мотивы героев шутера. Авторами книги являются сценарист компании Джо Филдер и руководитель Irrational Games Кен Левин. На создание книги их подтолкнули просьбы поклонников подробнее рассказать о Колумбии и о персонажах Bioshock Infinite.

Распространяться книга будет исключительно в электронном виде, а приобрести ее в простом книжном магазине фанаты не смогут. С 12 февраля книга будет продаваться на сайте Amazon по цене около 3 долларов. Пользователям, оформившим на этом сайте предзаказ на Bioshock Infinite, книга достанется бесплатно.

Действие игры будет развиваться сто лет назад, в 1912 году. Главный персонаж Bioshock Infinite – сыщик Букер Де Витт – будет разыскивать девушку Элизабет. Шутер поступит в продажу 26 марта.

Источник: www.gameland.ru

Guns and Robots открыт для бета-тестирования

0 коммент.





F2P онлайн-экшен Guns and Robots дорос до стадии открытого бета-тестирования, так что теперь игра доступна всем желающим.

Guns and Robots отличается от других мультиплеерных «робошутеров» (например, MechWarrior Online и Hawken) мультяшным стилем и куда бОльшими возможностями кастомизации. Так, для сборки роботов игроку доступны «широкое разнообразие оружий и более 150-и различных деталей». Испытать своё железное творение можно на собственном полигоне. Бои же проводятся в нескольких режимах: дефматч, гонка, захват флага и др.

В Masthead Studios обещают, что роботы, созданные во время открытой беты, по её окончанию стёрты не будут. Зарегистрироваться и скачать клиент Guns and Robots можно на сайте проекта.

Источник: www.gameland.ru

Warface мировой рекорд на сервере 144 тысячи игроков

0 коммент.





26 января в восемь часов вечера free-to-play шутер Warface поставил абсолютный мировой рекорд – на одном сервере игры одновременно присутствовало 144 тысячи игроков. Достижение зафиксировали группа специально приглашенных экспертов и пресса.

Так уж получается, что каждое творение компании Crytek становится Событием и оставляет свой след в истории индустрии. Far Cry, Crysis, а теперь и Warface – эти шутеры еще долго будут на слуху. И если с первыми двумя все предельно ясно, то чем же запомнится free-to-play FPS от Crytek Kiev? Теперь мы знаем наверняка – записью в легендарной Книге Рекордов Гиннеса.

26 марта компания Mail.ru собрала самую разношерстную прессу в гостинице «Националь» под предлогом того, что Warface установит Рекорд. Многие представители СМИ даже не представляли о какого рода достижении идет речь, но пропускать подобное событие было глупо. В итоге к 6 вечера в специально арендованную комнату пришли корреспонденты самых разных изданий, от «Московского Комсомольца» и «России 24» до, собственно, Gameland.ru. Все присутствующие были в предвкушении чего-то громкого. В 7 часов всех запустили в специально переоборудованный под банкет конференц-зал. На одной из стен было установлено три больших телевизора, на двух из которых сотрудники Mail.ru играли в Warface. На третьем, центральном, крутились трейлеры игры.

Когда все расселись по местам, началась главная часть мероприятия. К мониторам подошел ведущий (Никита Бокарев, креативный продюсер игрового направления Mail.ru) и кратко, в двух словах, рассказал историю создания Warface, а потом наглядно (с помощью графиков) продемонстрировал успешность F2P-FPS. Оказывается, уже в мае 2012 года в игре зарегистрировался миллионный пользователь, а на данный момент число регистраций превысило отметку в 6,5 миллионов.

И тут мы плавно подошли к главному: природе рекорда. Как и в любом онлайн-экшне, в Warface одновременно прибывают десятки, даже сотни тысяч пользователей. Но есть одно «но» – они все сидят на одном сервере, сервере «Альфа». Для онлайн-шутера это рекорд и повод гордиться сетевым кодом. Поэтому создатели игры решили озаботиться местом в Книге Рекордов.

Mail.ru пригласила прессу и нескольких экспертов, чтобы зафиксировать цифры. В качестве приглашенных звезд выступили Дмитрий Михайлов (генеральный директор компании «Бука»), Дмитрий Смит (главный судья ФКС), Олег Дронов (руководитель департамента цифрового контента J’son&Partners Consulting), Герман Клименко (генеральный директор LiveInternet), Андрей Ярных (руководитель отдела интернет-решений Лаборатории Касперского) и Денис Батранков (консультант по информационной безопасности компании Hewlett Packard).

Полчаса я наблюдал за тем, как количество пользователей, находящихся на сервере «Альфа», росло: 130 000, 137 000, 142 000. В итоге набралось 144 тысячи игроков – и на этом было решено остановиться: рекорд установлен, в колонках заиграла песня We Are The Champions группы Queen, лишь слегка приглушившая разразившиеся аплодисменты. Число, между тем, продолжало расти, однако это уже не имело никакого значения: Warface установил мировой рекорд по количеству игроков на одном сервере. Более того, онлайн-FPS стал первым рекордсменом в этой номинации, что еще более почетно.

В связи с этим редакция Gameland.ru поздравляет разработчиков Warface и сотрудников Mail.ru с очередной победой! Ждем новых рекордов!




Источник: www.gameland.ru


Anarchy Reigns мастерство двух героев

0 коммент.




Platinum Games, несмотря на сравнительно юный возраст, заработала себе хорошую репутацию — в копилке компании есть и суровый MadWorld, и футуристический Infinite Space, и сексуальная Bayonetta, и, наконец, заковыристый Vanquish. Неплохо для неполных семи лет, правда? К сожалению, делать хиты на конвейере не получится при всем желании — результатом стал спорный Anarchy Reigns, ответвление от кровавого MadWorld.
► Несмотря на свой устрашающий вид, Джек Кейман очень добрый внутри. И по-настоящему любит детей.
Черное и белое
MadWorld вскружил игрокам головы в первую очередь изощренными способами убийства многочисленных противников, декалитрами крови и черно-белой картинкой, вырванной прямиком из отполированного до блеска «Города грехов». Удивительным стал и выход игры исключительно на Nintendo Wii — в результате обидный статус «консоли для детей» несколько потерял актуальность. Напомним, в MadWorld главный герой Джек Кейман пытался стать чемпионом в кровавой телеигре «Death Watch», для чего ему пришлось вырезать большую часть зараженного населения Варриган-сити. Садистские способы убийств, бензопила вместо руки, сотни врагов, безумные боссы и безостановочное действие — словом, все, что обязательно должно быть в нормальном битэмапе. Игра получила высокие оценки критиков и стала, пожалуй, самой кровавой игрой 2009 года.
► В пылу битвы можно запросто забыть обо всем и попасть под колеса поезда типа «Красной стрелы».

Anarchy in the UK

Anarchy Reigns несколько отошел от идей прародителя — теперь в игре два играбельных персонажа, связанных одной сюжетной линией. На темной стороне Силы выступает наш старый знакомый Джек Кейман. Он стал еще шире, бросил курить, но остался все тем же опасным психопатом и охотником за головами. На светлой стороне — новый герой Леонард Викторион, он же Лео, правительственный агент. Оба охотятся за Максимилианом — бывшим солдатом, негодяем, убийцей и просто хорошим человеком. У каждого из героев свой интерес отыскать легендарного мерзавца, но судьба-злодейка не даст так просто выполнить эту миссию — мешать будут и сумасшедшие русские, и другие охотники за головами, и простые рейдеры... Словом, все хотят оторвать лишний кусочек плоти от несчастных Лео и Джека. К сожалению, их пути пересекаются слишком часто — за обоих персонажей придется пройти кампанию на одинаковых уровнях, но с разными боссами. Сделано это для полноты понимания сюжета, но входить в одно море дважды — далеко не лучшая идея.
► Смертельно опасная Матильда показывает мастерство владения правой ногой.
С весельем, особенно на первых порах, довольно туго. Чтобы продвигаться по уровням, придется заработать несколько тысяч, а то и десятков тысяч очков — они начисляются за убийства и выполнение заданий. Набрали, допустим, десять тысяч — открылось побочное задание. Набрали двадцать — сюжетное. И так далее.
Набивать очки в заурядных драках с врагами — занятие долгое и муторное, враги возрождаются малыми группами и нападают преимущественно по одному. Потасовки с ними тоже доставляют мало удовольствия, пропала та самая задоринка MadWorld — взаимодействие с уровнем. Теперь нельзя, например, оглушить врага, проткнуть ему голову дорожным знаком, засунуть в бочку и бросить под огромный кузнечный пресс или даже в яму с шипами. Привет битэмапам ранних девяностых! Удар, еще удар — труп. Рубанул бензопилой — труп. Схватил за шкирку, бросил в стену — труп. Оригинальные боссы? Разве что робот-Ктулху. Вот это да, действительно как в MadWorld!
Лучший способ продвигаться по уровню — выполнять побочные задания. К сожалению, большая их часть сводится к крошеву нескончаемой кучи врагов за отведенное время. Вторая часть заданий — осторожные попытки соригинальничать, вроде миссии — мини-игры, в которой предстоит загонять огромные шары в лузы, попутно отбиваясь от противников. Куда делся старый добрый бейсбол с головами противников? Где дартс с живыми обитателями этого постапокалиптического мира? Остались в MadWorld почему-то.
► Rin-Rin и другими второстепенными персонажами можно будет изредка порулить в одиночной кампании.
Отстреляв сюжетную линию дважды (не переживайте, это займет от силы часа четыре), вы откроете большую часть персонажей для мультиплеера. Каждый обладает своими фишечками и недостатками, познать которые получится на собственной шкуре, набив немало шишек и наломав много-много дров. Всех их вместе соберем!

Let’s Dance Boys!

Слава богам Хаоса, с сетевой игрой у Anarchy Reigns полнейший порядок. Тут тебе и множество режимов на любой вкус, начиная от привычного deathmatch и заканчивая экзотическим для жанра capture the flag, и большой выбор персонажей (16 штук). Присутствует модная нынче система рангов, прокачка героев, навыки и прочее — ради этого, собственно, и создавалась игра. По сравнению с вяленьким, полумертвым одиночным режимом мультиплеер кажется очень свежим. Возрождение, первая пара шагов... а потом из ниоткуда налетают противники и безжалостно втаптывают ногами в асфальт под аккомпанемент забористого хип-хопа.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: бладатели ограниченного издания получат дополнительного персонажа для онлайна — им стала желанная Bayonetta (естественно, со своим фирменным набором коронных приемов), и дополнительный режим мультиплеера — битву на вертолетах.
► Боитесь лезть в онлайн? К вашим услугам боты, которые научат нехитрым азам боевой механики игры.
Досадно, но по большей части персонажи, кроме как скоростью и набором уникальных ударов (одинаковой силы, между прочим), друг от друга ничем не отличаются. Из-за этого в мультиплеере торжествуют либо девчачьи персонажи, либо мальчики в обтяжках, вроде Лео. «Танкам» вроде Джека или Биг Булла остается лишь с завистью посматривать исподлобья — сила-то вроде и есть, но попасть по юркому силуэту никак не удается. Впрочем, прямые руки отчасти способны исправить этот недостаток.

Вам шашечки или вам ехать?

Одиночный режим Anarchy Reigns вызывает однозначное разочарование — дотянуть до планки MadWorld не удалось. Ему крайне не хватает драйва и жестокости, присущей прародителю. Возможно, виной тому стало отстранение двух продюсеров проекта — из ключевых персон студии «Анархией» занимался только господин Ацуси Инаба, известный по Resident Evil: Veronica Code, Okami и много чему еще. Не смог вытянуть проект — а жаль.
Зато мультиплеер развеял грусть — попробуйте с ходу вспомнить, в каких битэмапах был сетевой режим?

Источник: www.igromania.ru

Мир Primordia после ядерного апокалипсиса

0 коммент.



Какие такие три закона?

Дуглас Адамс показал нам депрессивных андроидов, Кимберли Свифт — ненависть и мстительность рукотворного разума. Троица чудо-людей из Wormwood Studios взялась наградить «бездушные» машины всем спектром человеческих качеств, а до кучи — людскими пороками и привычками.
Wormwood обрубили все связи с прошлым: мир Primordia давным-давно пережил ядерный апокалипсис. Даже если вы проворонили предысторию, ржаво-пыльная цветовая гамма и привычное для post-nuclear запустение любезно подскажут, куда вас занесло. «Maybe» в фонографе не звучит, и то хлеб.
Primordia объединяет в себе несколько жанров — постъядер, киберпанк, немного стимпанка и ретрофутуризма. Однако преобладает над собратьями, конечно, нуар, и наш протагонист — мрачный одиночка (только у него капюшон вместо шляпы). Но стиль — лишь средство, а само повествование стартует как классический авантюрный роман (вроде Sam & Max: Hit the Road) и по мере приближения к кульминации превращается в драму.
► Несчастный продолжает угрюмо смотреть вдаль и отвечать на все вопросы лишь «Я жду». И фоновая музыка там на редкость уместная.
Поначалу ничто не предвещало беды, и отшельник Горацио потихоньку возвращал к жизни старый разбитый корабль «Юнниик». Надо ли говорить, что перед нами предстает вылитый Хамфри Богарт из какого-нибудь «Мальтийского сокола», только он отлит из металла и говорит голосом любимца публики, Рассказчика из Bastion. Его спутник — классический sidekick Криспин — летающая кастрюля, ехидная и безрукая. Поначалу поток шуток Криспина сбивает с толку, но чувство, будто очутился в ситкоме, пропадает после первого часа игры.
Чем дальше, тем меньше хочется слушать Криспиновы хохмы. Да и проблемы смехом не решишь. Бандитской наружности робот похитил энергоядро «Юнниик» — а без него это не корабль, а консервная банка. Худо-бедно «позавтракав» с помощью аварийного генератора, Горацио и Криспин отправились по следу грабителя. Сначала по выжженным и захламленным Дюнам, потом — в недра умирающего города Метрополя.

Неспящий город

Не так уж много братьев по металлу встретится нам по пути, но каждый из них — запоминающийся и нередко противоречивый образ. Как, например, Истово-Верующий, проповедник гуманизма — запрещенной религии, основанной на вере в Человека-творца. С виду он похож на игглов из Dungeons of Dredmor, а речью — то ли на сказочного Мерлина, то ли на ирландского пастора.
► Кассетная бомба как алтарь Человека. Неплохой памятник существам, которые сами себя уничтожили.
Город Метрополь встречает наших героев неласково. При виде него на ум приходят целые полчища «полисов» — Некрополис из Fallout и Heroes of Might and Magic V, «Метрополис»Фрица Ланга (фильм невероятный, но его никак не посоветуешь смотреть всем и каждому), наконец, Nikopol Бенуа Сокаля. Обитатели злы, несчастны, по большей части равнодушны и к тому же угнетены колоссальным ИИ женского пола, с позывным Metromind. Хладнокровная дама явно жаждет потягаться стервозностью с неповторимой GlaDOS — успех налицо, хотя до комичности «Глаши» самозваной хозяйке Метрополя далеко.
► Сердце и мозг Метромайнд хранятся здесь, на заброшенной станции метро, которое изначально было обителью злодейки.
Но Метромайнд не становится ключевым персонажем, хотя и висит над Горацио со товарищи дамокловым мечом. Реактор с «Юнниик» попал в лапы к злодейке — стало быть, отберем и вразумим. Кто ж знал, что этот незатейливый в общем-то акт дорастет до пяти концовок с тучей вариаций! И если выбор совершается игроком, то «оттенки» полученного результата напрямую зависят от действий в ходе прохождения. Не спасли «Голиафа»? Не получили шифровальный модуль, не поняли того, не решили сего. В итоге — минус целый ворох роликов, зато плюс иное восприятие сюжета.
► Часы на вокзале показывают без пяти два. Этот факт Горацио записывает в датапад, но по ходу игры он нам не пригодится. Может, мы проглядели сюжетную линию? Или, еще хуже, вырезанную сюжетную линию?

Хорошо забытое

О собственно игровой части Primordia даже писать неудобно. Человеку эпохи сенсорных телефонов порядки Primordia покажутся дикими и первобытными — и справедливо.
В последней четверти прошлого десятилетия в ходу было определение «пиксельхантинг» — этот ярлычок навесили на целое племя квестов с уклоном в поиск активных точек. Но позже утомительный процесс облегчился до безобразия — нажал пробел, высветил все «триггеры», запомнил и ушел.
Primordia заставит вас не то что изучать — сверлить взглядом и курсором каждый подозрительный пиксель. Стилизация под старину делает и без того нелегкое испытание полноценным элементом геймплея, как в девяностых. Застрял, не понял, загрустил? Прогуляйся по локациям, авось что и найдется.
► Милая и несложная задачка — соединить проводами электроды. Жаль, что встречаются редко.
Сами задачи, правда, не так беспощадны. Логика их часто не только понятна, но и очевидна. Нашли моток медной проволоки? Значит, пригодится при починке мотора. Медаль отдадим ветерану Праймеру, который давно ждет награду. А старый цилиндр, реликвию времен королевы Виктории, продадим подпольному торговцу.
Но ближе к середине игры одна серьезная «инвентарная» проблема все же нарисуется: предметов становится слишком много. Некоторые из них, единожды помогшие, лежат мертвым грузом, создавая иллюзию своей нужности. Как стоптанные тапочки на случай атомной войны — только инвентарь в Primordia, в отличие от постсоветских балконов, очищать от хлама запрещено.
► Несладко пришлось членам Совета, когда-то руководившего Метрополем. Фактор загнивает в катакомбах, Арбитру стерли базы данных, а Мемориус оставил после себя лишь скрытые послания.
Однако и эти беды со временем сойдут на нет — технические нюансы по ходу развития сюжета полностью затмеваются этим самым сюжетом: Wormwood создали ситуации, которые не могут оставить равнодушным. Мемориус, один из «отцов-основателей» Метрополя, вместе со своими коллегами пал жертвой Метромайнд, злодейка, разумеется, переписала все архивы в соответствии с новой идеологией, но почивший робот смог перехитрить узурпаторшу: вместо лживых текстов мы увидим в инфомате истину в первозданном виде, если взглянем через особенный монокль. Вот вам и газетные заголовки-оборотни из «Ночного дозора», и подсказки доктора Лэннинга в одном флаконе.
С первого раза трудно заметить, но Primordia отходит от привычки всех «роботизированных» произведений искусства рассуждать о свободе воли или эмоциях ИИ. Это — данность: машины почти равны людям, но сами считают их недостижимым идеалом, божеством в единственном лице. Человек, Создатель, Всеобщий Творец. Очень опасная в эпоху диктатуры политкорректности аналогия.
► По радио Метрополь расписывают как утопию. Но первый же взгляд на город развеивает сомнения: всеобщим счастьем тут и не пахнет.
А местами Wormwood Studios словно просят вас взглянуть на себя. Однажды вы «расколете» плутоватого старьевщика (вылитый чернокожий наркодилер откуда-нибудь из Лос-Сантоса). Расколете почти буквально — под личиной острого на язык, хитрого барыги долгие годы прятался жрец гуманизма, отрекшийся от собственных взглядов и от своего отца. Прекрасный повод долго смотреть в окно на проливной дождь и с тоской вспоминать о том, от чего отреклись мы, люди, в целом и каждый из нас в отдельности.

* * *

Впечатление от Primordia может сильно изменяться по ходу игры. Поначалу вас наверняка ошарашит замшелый внешний вид, а потом и покрытая пылью механика. «Что за обитель хипстеров и эмоциональных эстетов?» — воскликнете вы, понимая, что такая граничащая с безумием преданность старине далеко не всегда означает хорошую игру. И отчасти окажетесь правы.
Primordia безобразно старомодна. Когда графика и стиль эпохи первой Windows, суровые правила и охота за пикселями соседствуют с названием вроде Day of the Tentacle, никто не возмущается. Кесарю кесарево. Но здесь уклон в чопорное рисованное 2D, помноженное на разрешение 640х480, и иже с ним наводит на мысль о «псевдо-артхаусе», и волей-неволей хочется принять Primordia в штыки.
Напрасно. Игра уподобляется предкам не только обликом, но и существом. Это не театральные подмостки с фальшивым спектаклем, в котором красномордые актеры выдавливают крокодильи слезы. Это маленький, неприветливый, но уютный мирок, с малочисленными, но всамделишными обитателями. И здесь нам дают понять, как одинок этот оазис неорганической жизни, как мрачны его перспективы. Понять, насколько важны ваши действия.
Последнее и самое главное. В числе пяти концовок Primordia нет ни одной идеальной, абсолютно положительной. Зато есть куда более редкая и ценная: счастливая. Не формально счастливая — вот-де, мы побили злодеев, хорошие ребята спасены и все такое — нет. В финале Горацио воплотит в жизнь свою мечту, и это воистину лучшее завершение истории Primordia.

Источник: www.igromania.ru

ZombiU игра на всех консолях

0 коммент.



В последнее время смерть в видеоиграх сопряжена с загрузкой сохранения или контрольной точки, после чего вашему персонажу дают второй (третий, четвертый или десятый) шанс пройти сложный участок, не наступая на мины и не проваливаясь в клетку с голодными медведями. Даже если вы играете в проект неизвестного разработчика из поселка Муходоево, где нужно изменять форму снежинок, перепрыгивая через канцелярские скрепки, у вашего героя наверняка найдется как минимум одна суперспособность — его нельзя убить. Если он потеряет равновесие во время прыжка и сломает себе шею, игрок сможет перезагрузить уровень и попробовать пройти его еще раз. В ZombiU от такой концепции отказались: если ваш персонаж (к примеру, портной Джон из Излингтона, отец семерых детей) погибает от зубов зомби, то одним из зомби он и становится, открывая для себя новую веселую жизнь ходячего трупа уже без участия игрока.
► Максимальное погружение: зомби укусил в игре — мутировал в реальности.
Те, кто подкалывал своих друзей по поводу их неумелости в играх (ты настолько криворук, что умираешь даже во время обучения!), наверняка пересмотрят свою позицию на этот счет: в первый раз вы умрете в самом начале игры, еще на тренировке. Запутаетесь в управлении, пропустите нужный поворот или просто моргнете в неподходящий момент — маленькая ошибка, и вашей мягкой плотью уже ужинает десяток зомби, а то, что от вас останется, продолжит шататься по улицам. Смерть условного Джона в ZombiU не повлечет за собой конец игры, если, конечно, вы не выбрали соответствующий хардкорный режим. Вы продолжите выживать и продвигаться по сюжету, но уже в роли какого-нибудь другого персонажа: полицейского, пилота, доярки или, например, учителя. Как бы странно это ни звучало, количество выживших (не превратившихся в зомби в первые часы эпидемии) будет зависеть лишь от того, насколько плохо вы играете.
Сразу настройтесь на то, что после смерти очередного персонажа бесценное содержимое ваших карманов не станет чудесным образом телепортироваться в рюкзак к новому выжившему. Если вы захотите вернуть дорогие сердцу аптечку, банку энергетического напитка и дробовик с двумя патронами, придется пробежаться до места гибели прошлого протеже, вышибить ему мозги и облазить его карманы. Правда, если по дороге вас кто-то опять загрызет (а это здесь происходит регулярно), всему нажитому добру придется помахать ручкой. Злой и нечестный мир!

Слушай свой геймпад или умри


► Бита — самое важное оружие в игре, но справиться с четырьмя врагами и она не поможет.
Вы уже наверняка знаете (например, из нашего материала про Wii U), что, как в случае и с Wii, в своей новой консоли Nintendo предложили оригинальный подход к управлению. Он не очень новый и кажется закономерным развитием идей портативной DS и давнишних экспериментов со связкой из GameCube и Gameboy Advance. Вместо привычного геймпада в комплекте с Wii U идет планшет-контроллер с большим сенсорным экраном, возможности которого максимально ясно и наглядно демонстрируются в ZombiU. С первых секунд прямо через динамик в геймпаде Wii U вами начнет командовать таинственный мужчина по имени Преппер, который хорошенько подготовился к зомби-апокалипсису: построил небольшое убежище в подземке, заполнил его припасами, а также затащил туда необходимое оборудование для наблюдения за происходящим в городе через камеры.
В дальнейшем все радиобеседы будут проходить именно через планшет, что на самом деле очень здорово и придает ощущение, будто в руках вы держите настоящую рацию, а на другом конце действительно сидит живой человек и дает вам спасительные указания и советы. Именно через рацию (на пару с очень редкими роликами) подается сюжет, который ограничивается лишь поисками возможности смыться из Лондона. Задача игрока проста: не умереть и выбраться из этого ада, а попутно, если получится, раздобыть еще и вакцину от заразы.

► Не стоит палить без оглядки — шум может привлечь мертвецов из соседних комнат.
Игровым центром по-прежнему остается телевизор, но геймплей ZombiU строится на взаимодействии двух экранов. Мы регулярно переводим взгляд с телевизора на планшет, чтобы воспользоваться инвентарем, радаром, сканером (который подсвечивает запрятанные на уровне немногочисленные припасы, взламывает шифры и хитрые замки). И, что самое главное, когда вы включаете на планшете сканер или залезаете в инвентарь, игра не ставится на паузу, виртуальный Лондон продолжит жить, а зомби — бродить вокруг вас, ползать под ногами и кусаться.
Необходимость постоянно переводить взгляд с одного экрана на другой, постоянная напряженность, а также характерная для жанра медлительность и неповоротливость героя сыграют важную роль в создании атмосферы паники, тревоги и незащищенности. Помогут в этом пустой или забитый чем-то бесполезным инвентарь. Нужных предметов в ZombiU всегда не хватает, а игра не спешит вознаграждать вас за поиски запрятанных ящиков и складов. Даже если вы сможете облазить весь уровень и найти код для потайной двери, не факт, что внутри вы вообще что-нибудь найдете.

Несчастливое число


► Полицейских в игре полно как среди зомби, так и среди выживших, за которых вы играете.
Свежим кажется не только управление, но и вообще все впечатления, которые оставляет игра, — как минимум в первые часы. Несмотря на отдаленную схожесть ZombiU с Dead Island, едва ли получится провести между ними аналогию. Если в тропическом проекте от Techland вы были мини-суперменом, который брал палку, вбивал в нее гвозди, приклеивал изолентой бензопилу и обливал ее зеленым ядом, а затем устраивал мясные зарубы и отправлял в могилу десятки зомби, то в ZombiU компания из трех оживших мертвецов — это уже ваш страшный сон. Патронов почти никогда нет, полагаться приходится чаще всего на плоскую крикетную биту, убить которой зомби получается удара этак с пятого. Вы будете медленно перебираться из угла в угол, дрожащим пальцем тыкать в угол планшета, вручную запуская радар, и молиться, чтобы вспыхнувшие на карте шесть красных точек оказались помойными крысами и воронами, а не ожившими мертвецами.
В игре нет кооператива и случайных встреч с другими выжившими, но Ubisoft Montpellier все же смогли привязать к игре социальные возможности, создающие иллюзию того, что вы не единственный, кто борется за жизнь в ZombiU. К примеру, можно оставлять на стенах подсказки и предупреждения (примерно как в Demon Souls, но здесь они могут состоять исключительно из заданного набора значков — стрелочек, черепков и схематичных человечков). Эти послания будут видны другим игрокам, которые смогут их оценивать — стоит верить написанному сообщению или нет. Кроме того, на планшете можно вызвать центр уведомлений, где зафиксированы смерти ваших друзей. Если вы целенаправленно направитесь к месту гибели, то наверняка встретите там своего неудачливого искусанного товарища, превратившегося в зомби и уже даже немного подгнившего. Разумеется, будут случайные встречи с обращенными в зомби игроками, инвентарь которых обычно завален полезными штуками, но сильно рассчитывать на это не стоит.

► Учитывая не очень хорошую ситуацию с патронами в игре, оружие в основном придется использовать для расталкивания зомби.
Несмотря на свежие идеи и интересную механику, вскоре игра начинает выдыхаться и повторяться. Важные недочеты сложно заметить, пока интересно играться с местными фишками. Например, рассматривать окружение через фиолетовый сканер планшета и выискивать коды к манящим запертым дверям. Или ковыряться в инвентаре, лазить по мусорным ведрам в поисках патронов и энергетических батончиков, а также со слезами и криками пробиваться через группы из двух-трех зомби (если их больше, обычно все заканчивается истеричным побегом, неосторожно брошенными под ноги гранатами, а затем и пополнением рядов ходячих мертвецов).
Но ко всему привыкаешь часа за три-четыре, а потом становится очевидно: весь сюжет, по сути, это болтовня по радио, а все локации однотипны, и посещать их приходится много-много раз, на каждый из которых будет приползать новая партия старых зомби. Игре быстро начинает не хватать контента и разнообразия: вы будете время от времени пополнять арсенал новыми дробовиками и автоматами, а также улучшениями для них (объем магазина, урон, скорострельность), но, учитывая минимум боеприпасов, не так уж этот огромный арсенал игре и необходим. Ничего не сломалось и не изменилось бы, если б было не четыре вида дробовика, а два или даже один.

► Для крикетной биты, кстати, можно докупать дополнительные «скины» за Uplay points (внутренний аналог достижений от Ubisoft).
ZombiU полна замечательных находок и концепций, но саму игру с трудом можно назвать качественной и законченной. Подобная история уже стала едва ли не визитной карточкой Ubisoft: компания выпускает интересную игру с кучей замечательных идей, но до ума все доводит только ко второй части. Вспомните, например, Assassin’s Creed, Far Cry 2, Red Steel и так далее. ZombiU это касается еще в большей степени — работа над ошибками игре явно не помешает.
Источник: www.igromania.ru

 
Game news © 2012 | Designed by Admin, in collaboration with Admin, VPS Hosting and Compare Web Hosting