Какие такие три закона?
Дуглас Адамс показал нам депрессивных андроидов,
Кимберли Свифт — ненависть и мстительность рукотворного разума. Троица чудо-людей из
Wormwood
Studios взялась наградить «бездушные» машины всем спектром человеческих
качеств, а до кучи — людскими пороками и привычками.
Wormwood обрубили все связи с
прошлым: мир
Primordia давным-давно пережил
ядерный апокалипсис. Даже если вы проворонили предысторию, ржаво-пыльная
цветовая гамма и привычное для post-nuclear запустение любезно подскажут, куда вас занесло. «Maybe»
в фонографе не звучит, и то хлеб.
Primordia объединяет в себе несколько
жанров — постъядер, киберпанк, немного стимпанка и ретрофутуризма. Однако преобладает
над собратьями, конечно, нуар, и наш протагонист — мрачный одиночка (только у
него капюшон вместо шляпы). Но стиль — лишь средство, а само повествование
стартует как классический авантюрный роман (вроде
Sam & Max: Hit the Road) и по мере приближения к кульминации
превращается в драму.
► Несчастный продолжает угрюмо смотреть вдаль и отвечать на все вопросы лишь «Я жду». И фоновая музыка там на редкость уместная.
Поначалу ничто не предвещало беды, и отшельник Горацио
потихоньку возвращал к жизни старый разбитый корабль «Юнниик». Надо ли
говорить, что перед нами предстает вылитый
Хамфри Богарт из какого-нибудь
«Мальтийского сокола»,
только он отлит из металла и говорит голосом любимца публики, Рассказчика из
Bastion.
Его спутник — классический sidekick Криспин
— летающая кастрюля, ехидная и безрукая. Поначалу поток шуток Криспина сбивает
с толку, но чувство, будто очутился в ситкоме, пропадает после первого часа
игры.
Чем дальше, тем меньше хочется слушать Криспиновы хохмы. Да
и проблемы смехом не решишь. Бандитской наружности робот похитил энергоядро
«Юнниик» — а без него это не корабль, а консервная банка. Худо-бедно
«позавтракав» с помощью аварийного генератора, Горацио и Криспин отправились по
следу грабителя. Сначала по выжженным и захламленным Дюнам, потом — в недра
умирающего города Метрополя.
Неспящий город
Не так уж много братьев по металлу встретится нам по пути,
но каждый из них — запоминающийся и нередко противоречивый образ. Как, например,
Истово-Верующий, проповедник гуманизма — запрещенной религии, основанной на
вере в Человека-творца. С виду он похож на
игглов из
Dungeons of Dredmor, а речью — то ли на сказочного
Мерлина, то ли на ирландского пастора.
► Кассетная бомба как алтарь Человека. Неплохой памятник существам, которые сами себя уничтожили.
Город Метрополь встречает наших героев неласково. При виде него
на ум приходят целые полчища «полисов» — Некрополис из
Fallout и
Heroes of Might and Magic V,
«Метрополис»Фрица
Ланга (фильм невероятный, но его никак не посоветуешь смотреть всем и
каждому), наконец,
Nikopol Бенуа Сокаля. Обитатели злы, несчастны,
по большей части равнодушны и к тому же угнетены колоссальным ИИ женского пола,
с позывным Metromind. Хладнокровная дама явно жаждет
потягаться стервозностью с неповторимой
GlaDOS —
успех налицо, хотя до комичности «Глаши» самозваной хозяйке Метрополя далеко.
► Сердце и мозг Метромайнд хранятся здесь, на заброшенной станции метро, которое изначально было обителью злодейки.
Но Метромайнд не становится ключевым персонажем, хотя и
висит над Горацио со товарищи дамокловым мечом. Реактор с «Юнниик» попал в лапы
к злодейке — стало быть, отберем и вразумим. Кто ж знал, что этот незатейливый
в общем-то акт дорастет до пяти концовок с тучей вариаций! И если выбор
совершается игроком, то «оттенки» полученного результата напрямую зависят от
действий в ходе прохождения. Не спасли «Голиафа»? Не получили шифровальный модуль,
не поняли того, не решили сего. В итоге — минус целый ворох роликов, зато плюс
иное восприятие сюжета.
► Часы на вокзале показывают без пяти два. Этот факт Горацио
записывает в датапад, но по ходу игры он нам не пригодится. Может, мы
проглядели сюжетную линию? Или, еще хуже, вырезанную сюжетную линию?
Хорошо забытое
О собственно игровой части Primordia даже писать неудобно. Человеку
эпохи сенсорных телефонов порядки Primordia покажутся дикими и
первобытными — и справедливо.
В последней четверти прошлого десятилетия в ходу было определение
«пиксельхантинг» — этот ярлычок навесили на целое племя квестов с уклоном в
поиск активных точек. Но позже утомительный процесс облегчился до безобразия — нажал
пробел, высветил все «триггеры», запомнил и ушел.
Primordia заставит вас не то что
изучать — сверлить взглядом и курсором каждый подозрительный пиксель.
Стилизация под старину делает и без того нелегкое испытание полноценным элементом
геймплея, как в девяностых. Застрял, не понял, загрустил? Прогуляйся по
локациям, авось что и найдется.
► Милая и несложная задачка — соединить проводами электроды. Жаль, что встречаются редко.
Сами задачи, правда, не так беспощадны. Логика их часто не
только понятна, но и очевидна. Нашли моток медной проволоки? Значит, пригодится
при починке мотора. Медаль отдадим ветерану Праймеру, который давно ждет
награду. А старый цилиндр, реликвию времен королевы Виктории, продадим
подпольному торговцу.
Но ближе к середине игры одна серьезная «инвентарная»
проблема все же нарисуется: предметов становится слишком много.
Некоторые из
них, единожды помогшие, лежат мертвым грузом, создавая иллюзию своей
нужности.
Как стоптанные тапочки на случай атомной войны — только инвентарь в
Primordia, в отличие от постсоветских балконов, очищать от
хлама запрещено.
|
|
|
► Несладко пришлось членам Совета,
когда-то руководившего Метрополем. Фактор загнивает в катакомбах,
Арбитру стерли базы данных, а Мемориус оставил после себя лишь скрытые
послания. |
Однако и эти беды со временем сойдут на нет — технические
нюансы по ходу развития сюжета полностью затмеваются этим самым сюжетом:
Wormwood создали ситуации, которые не могут оставить равнодушным.
Мемориус, один из «отцов-основателей» Метрополя, вместе со своими коллегами пал
жертвой Метромайнд, злодейка, разумеется, переписала все архивы в соответствии
с новой идеологией, но почивший робот смог перехитрить узурпаторшу: вместо
лживых текстов мы увидим в инфомате истину в первозданном виде, если взглянем
через особенный монокль. Вот вам и газетные заголовки-оборотни из
«Ночного
дозора», и
подсказки доктора Лэннинга в одном флаконе.
С первого раза трудно заметить, но Primordia отходит от привычки всех «роботизированных» произведений искусства рассуждать о
свободе воли или эмоциях ИИ. Это — данность: машины почти равны людям, но сами
считают их недостижимым идеалом, божеством в единственном лице. Человек,
Создатель, Всеобщий Творец. Очень опасная в эпоху диктатуры политкорректности аналогия.
► По радио Метрополь расписывают как утопию. Но первый же взгляд
на город развеивает сомнения: всеобщим счастьем тут и не пахнет.
А местами Wormwood
Studios словно просят вас
взглянуть на себя. Однажды вы «расколете» плутоватого старьевщика (вылитый
чернокожий наркодилер откуда-нибудь из
Лос-Сантоса). Расколете почти буквально — под личиной
острого на язык, хитрого барыги долгие годы прятался жрец гуманизма, отрекшийся
от собственных взглядов и от своего отца. Прекрасный повод долго смотреть в
окно на проливной дождь и с тоской вспоминать о том, от чего отреклись мы,
люди, в целом и каждый из нас в отдельности.
* * *
Впечатление от Primordia может
сильно изменяться по ходу игры. Поначалу вас наверняка ошарашит замшелый
внешний вид, а потом и покрытая пылью механика. «Что за обитель хипстеров и
эмоциональных эстетов?» — воскликнете вы, понимая, что такая граничащая с
безумием преданность старине далеко не всегда означает хорошую игру. И отчасти
окажетесь правы.
Primordia безобразно старомодна. Когда
графика и стиль эпохи первой Windows, суровые правила и
охота за пикселями соседствуют с названием вроде
Day of the Tentacle, никто не возмущается. Кесарю
кесарево. Но здесь уклон в чопорное рисованное 2D,
помноженное на разрешение 640х480, и иже с ним наводит на мысль о
«псевдо-артхаусе», и волей-неволей хочется принять Primordia в штыки.
Напрасно. Игра уподобляется предкам не только обликом, но и
существом. Это не театральные подмостки с фальшивым спектаклем, в котором красномордые
актеры выдавливают крокодильи слезы. Это маленький, неприветливый, но уютный
мирок, с малочисленными, но всамделишными обитателями. И здесь нам дают понять,
как одинок этот оазис неорганической жизни, как мрачны его перспективы. Понять,
насколько важны ваши действия.
Последнее и самое главное. В числе пяти концовок Primordia нет ни одной идеальной, абсолютно положительной.
Зато есть куда более редкая и ценная: счастливая. Не формально счастливая —
вот-де, мы побили злодеев, хорошие ребята спасены и все такое — нет. В финале
Горацио воплотит в жизнь свою мечту, и это воистину лучшее завершение истории Primordia.
Источник: www.igromania.ru