Боевая система Total War: Rome 2

пятница, 1 марта 2013 г. 0 коммент.






Здесь, в Тевтобургском лесу, должно быть тихо. Там, где мы находимся, — на поляне, рядом с местом поклонения и монолитом, застыло безмолвие. Чуть дальше, через древние, величественные деревья германского леса слышен шум. Он нарастает, становится все громче и громче. Можно разобрать крики, гневные возгласы. Звон клинков, топот ног. Из леса появляется небольшой отряд римских солдат. Их броня помята и в грязи, оружие погнуто от яростных ударов. От образцовых трех легионов Квинтилия Вара почти ничего не осталось. Может, всего сотня солдат.
Им страшно, и они бегут изо всех сил.

Загнать в угол

Двумя часами ранее мы встретились с Элом Бикэмом, представителем Creative Assembly. Он демонстрирует боевую систему Total War: Rome 2. Несмотря на то, что мы уже видели осаду Карфагена, над игрой основательно поработали, и на этот раз нам предстоит увидеть самую ужасную военную трагедию в истории Древнего Рима — уничтожение трех легионов в лесах Германии. Катастрофа была настолько страшной, поражение настолько сокрушительным, что император Август приказал жестко отрезать границу империи с Германией.
Местом этой битвы стал Тевтобургский лес. В современной Саксонии он покрывает несколько небольших гор и болот, как и две тысячи лет назад. Сквозь этот лес Квинтилий Вар вел за собой легионы: солдаты маршировали к зимнему лагерю, а их проводником был германский вождь Арминий, который вырос в Риме и считался союзником. Он втайне ото всех мечтал объединить Германию — как мы знаем из истории, последствия таких идей оказываются крайне неприятными для соседних стран.
► Ничто не предвещает беду. Римляне ровным строем маршируют по лесу, в то время как германцы за ними следят.
Арминий собрал все местные племена и подготовил огромную засаду. В течение трех дней римские легионы постоянно отражали атаки дикарей и пытались добраться до ближайшего форта. Надежды на спасение не было: Квинтилий Вар и несколько офицеров совершили самоубийство, а рядовые легионеры были перебиты варварами один за другим. Двадцать лет спустя, когда сын римского императора отправился мстить за погибших солдат, — на поле боя он обнаружил кости, почерневший металл и прибитые к каждому дереву черепа.
Историческое сражение показано в Total War немного иначе. По словам Бикэма, разработчики не могут делать миссию, которая бы длилась целых три дня. В игровой механике больше внимания уделено коротким, не особо масштабным битвам. В Creative Assembly изучили тексты римского историка Тацита и воссоздали местность настолько правдоподобно, насколько это вообще возможно.

Гордость легиона

Отряды Квинтилия двигаются колоннами по узкому проходу, между небольших холмов, вязких топей и темных, густых деревьев. Тишина прерывается только гулким маршем солдат и пением птиц. Мы рассматриваем отряды немного ближе. Впереди три человека держат штандарты с орлом — символы чести и стойкости легионов. Потерять такой — хуже смерти и поражения в бою. Задача перед воинами простая — солдаты со штандартами должны спастись, остальные обязаны смело принять бой и защитить гордость Римской империи.
► Против горящих булыжников щиты легионеров совсем бесполезны. Через несколько секунд строй разрушится и раненых добьют.
Сначала с холмов на римлян начинают скатывать горящие булыжники. Они давят людей, убивают и калечат, разбивают строй — это одна из небольших подлостей, которые теперь можно устраивать во время боя. С возвышенности на паникующих римлян бежит толпа варваров.
Засады будут часто устраиваться и вне исторических сражений. На главной карте армии могут передвигаться в трех режимах: защитном, агрессивном или скрытном. Некоторые отряды, например германские ночные охотники с копьями, получают дополнительный бонус. Грамотное использование маскировки становится крайне важным, потому что вы можете видеть только те вражеские армии на карте, которые заметили ваши солдаты.
Германские войска изматывают римлян, внезапно нападают и выпускают стрелы с нескольких сторон. Легионеры не могут сосредоточиться и постепенно устают. Варвары работают не так слаженно: они легко вооружены и очень уязвимы. Лучники и копьеметатели не настолько эффективно убивают легионеров, и римляне отбивают первую атаку. Солдаты продвигаются по узкому проходу, в то время как все больше и больше германцев появляется из леса. Конница погибает первой — лошадей окружили копейщики, лучники дают залп за залпом. Дикари выпускают гончих, и те вгрызаются в глотки легионерам.
► Детализация по сравнению с демонстрацией карфагенской битвы значительно улучшилась, хотя игра еще даже не приблизилась к стадии альфа-версии.
Отряды отбиваются, у людей появляется надежда на спасение. Римляне добираются до открытого места, где Арминий, наконец, признается, что он предатель. Вар шокирован и обращается в бегство вместе с оставшимися всадниками. Штандарты остаются у солдат, в то время как часть варваров начинает преследовать полководца. У пехоты появляется шанс выбраться из леса. Солдаты формируют из щитов известную всем «черепаху» и постепенно продвигаются почти без потерь.
Варвары осторожно нападают, но не могут пробить римский строй. У дикарей другая задача: замедлить «черепаху» до тех пор, пока из чащи не появится настоящий враг. Через мгновение толпы берсерков внезапно появляются из леса и догоняют то, что некогда было римским легионом. Этим воинам не страшно, пожалуй, ничего. Они никогда не отступают и будут биться до самой смерти.

Высшее командование

Стоит заметить, что германские племена хотя и разные, но вместе попадают под категорию «варваров», которая включает в себя британских иценов, французских авернов и германских швабов, а также другие европейские племена, к примеру, из Испании и Скандинавии. Племена из одной страны будут похожими — у херусков и швабов берсерки совсем не отличаются друг от друга, а вот у иценов армии, скорее всего, будут укомплектованы колесницами.
Лидеры стран также ведут себя по-разному. У племени ицен вожди разъезжают на колесницах, македонский генерал будет на острие атаки с элитным отрядом, римские полководцы, как правило, на лошадях. Карфагеняне набирают наемников, но их лидер обязательно будет находиться вместе со «Священным отрядом», специально обученными копейщиками. Некоторые, как Вар, будут командовать армией из тыла, находясь в относительной безопасности.
► Доспехи солдат постепенно загрязняются, а оружие ломается во время боя. Выражение лица меняется в зависимости от ситуации.
Некоторые из этих генералов будут историческими героями (Юлий Цезарь, Боадика, Верцингеторикс), другие будут менее известными, но у каждого есть набор амбиций, почти как в The Sims: если мечты полководцев исполнять, они станут лояльными. Помешайте их планам — и воеводы могут обернуться против вас. Если авторитетный генерал хочет стать консулом, лучше прислушаться к этому пожеланию, иначе есть шанс, что он устроит восстание и бунт. С другой стороны, если этот полководец политически неграмотен, то проблемы могут возникнуть уже в сенате.
Бикэм хорошо знает, чем закончится битва, и отдает приказ спасаться. Берсерки прорвутся через любой отряд, что будет стоять на пути, поэтому смысла сражаться с ними нет. Варвары постоянно устраивают засады, солдат в отряде становится все меньше, но римлянам все же удается выбраться из леса и не потерять штандарты. Им страшно, и они бегут изо всех сил.

* * *

Подвиг легионеров остался не только в записях Тацита, но и в игре. Creative Assembly в первую очередь стремились показать интересное шоу и поэтому не были достаточно точны с событиями — тем не менее такой вариант сражения в Тевтобургском лесу врезается в память так же сильно, как и историческое описание битвы две тысячи лет назад.
За кулисами Creative Assembly

Интервью с Элом Бикэмом

Перед просмотром игры мы встретились с менеджером по коммуникациям Элом Бикэмом и поговорили с ним про исторические источники, важные различия между фракциями и новый подход к ведению боя, а также выяснили, какую важную роль играет «Википедия» и сериал Game of Thrones в разработке Total War: Rome 2. Кроме того, Эл разрешил нам сфотографировать интерьер лондонской студии (другим журналистам запрещали это делать), поэтому вы сможете посмотреть, чем живут британские программисты и дизайнер
В демонстрации Вара убил Арминий, хотя на самом деле полководец вместе с офицерами совершили традиционное римское самоубийство — упали на свои клинки. Такое могло бы получиться в игре?
Мы изначально планировали так сделать. Сложность с этой битвой в том, что в реальности это были целых три изнурительных дня, но дизайнерам необходимо уместить события всего лишь в одно сражение. Пытаться передать исторически ценную информацию при таких ограничениях достаточно непросто.
► Вот так, в постоянном режиме, среди кактусов и пакетиков кетчупа Heinz проходит разработка Total War: Rome 2.
Потерянные легионы так и не стали восстанавливать, так?
Не стали. Для Рима трагедия была слишком тяжелой. Вы сами видели, насколько тяжко пришлось легионерам. Между прочим, мы устроили эту демонстрацию исключительно для того, чтобы показать вам новую систему поля зрения. Она работает почти как «туман» в любой стратегической игре. Ваши солдаты видят врага — вы тоже. В противном случае вы не видите противника и не можете своевременно реагировать. На наших картах появилось больше вертикальных участков. Холмы стали выше, деревья больше, поэтому спрятать отряд бойцов теперь очень легко. Так повышается ценность разведчиков — быстрые скауты видят дальше, вовремя замечают тяжелые войска. Бронированные отряды принципов или триарий из-за доспехов почти ничего не могут увидеть. Правильно занимать позицию и разведывать территорию стало в несколько раз важнее. Битвы теперь проходят гораздо динамичнее и интереснее, чем раньше.
Большинство солдат спаслось во время демонстрации. Как так произошло?
Атаки на первых порах совсем небольшие и скорее нужны для того, чтобы раздражать. Это историческое сражение, оно спланировано так, чтобы дать игроку несколько испытаний. Сложности начинаются в тот момент, когда из леса выбегают берсерки. Если они догоняют отряд, то проходят сквозь него как нож через масло, особенно если атакуют с тыла.
► Студия нуждается в звуковом дизайнере для одного из своих проектов — большая редкость, потому что пробиться звуковикам в геймдев невероятно сложно.
Нам показалось, что лучники и копьеметатели стали менее эффективными.
Такие отряды стали меньше, потому что в ином случае солдаты без дистанционных атак просто не успевали бы подойти к нападающим ближе. Кроме того, у большинства пехотинцев есть щиты, в отличие от Total War: Shogun 2.
Тевтобургский лес выглядел исторически достоверно, как вы добились такого сходства?
Вы не поверите, но мы работаем с историческими архивами и... «Википедией». Наш разработчик изучает документы, а потом моделирует местность в редакторе. После этого он передает макет художникам, и они детально воссоздают поле боя. Дальше остается только расположить войска, а также задать их поведение. По редактору карт: я буду удивлен, если такой не появится, но сейчас для нас важнее основная игра.
Расскажите немного о том, как в игре будет построено повествование.
Как вы понимаете, у нас нет общей линии повествования. Вместо этого игра складывается из небольших ситуаций. Перед вами ставят проблему, которую можно решить несколькими способами. У нас сделан акцент на исторических персонажах — они будут появляться вне зависимости от того, сможете ли вы их использовать или нет. Представьте, что во время игры появляется известный гладиатор.
► Работа над игрой не прекращается ни на минуту: здесь, например, моделируют карты.
Такой, как Спартак?
Да, у нас он в планах. Вы сможете решить, будет ли он с вами работать. Кроме этого, когда появляются новые генералы, их можно отправить на войну, во главе легионов, либо определить в сенат. Если эти полководцы не из вашей семьи и не совсем лояльны, такой расклад может сыграть против вас.
Галлы были завоеваны римлянами достаточно рано — когда начинается ваша кампания?
С Первой Пунической войны. В то время было много фракций, армии были разнообразными: вы сможете поиграть за государство селевкидов, македонцев или, например, Карфаген, где сочетаются традиционные греческие войска и огромное количество наемников.
Насколько далеко на восток протянется карта кампании?
Давайте пока не будем об этом. Мы расскажем о наших планах немного позже.
Какие фракции на данный момент лучше всего проработаны?
Мы пока что не особо демонстрируем новые фракции. Сейчас у нас готовы Рим и Карфаген, к тому же мы неплохо постарались с македонцами, иценами (британское племя варваров), швабами и херусками. Фракции теперь разделены на несколько базовых видов, поэтому вы, к примеру, выбираете между варварами или римлянами и потом решаете, за кого играть. У Карфагена есть «Священный отряд», элитные солдаты с копьями и щитами. Они находятся в сердце армии и окружены наемниками. Римляне не настолько универсальны, но сражаются ровным строем. Полководцы также немного изменились. Только у нескольких фракций есть допуск к «традиционным» генералам с кавалерией — это римляне и карфагеняне. У македонцев полководец может быть в обычном отряде или в группе тяжелобронированных пехотинцев. Способности лидера будут меняться в зависимости от отряда, в котором он находится.
► Creative Assembly изначально состояла из пяти человек, но сейчас в студии трудятся свыше 250 сотрудников.
Мы видели в бою херусков — берсерков, дикарей, лучников и копьеметателей. Какие различия будут между германскими племенами?
Отличаются страны. В Британии будут колесницы; солдаты используют боевой раскрас. Галлы лучше защищены и эффективнее пробивают оборону. Германцы лучше ориентируются в лесу и быстрее передвигаются по снегу.
Как вы набирали актеров для озвучки?
Мы присмотрели несколько любопытных людей, но когда начали делать проект, то вскоре выяснилось, что для игры невероятно сложно подобрать актеров — почти все заняты работой над «Игрой престолов». Мы всего-то искали людей с суровыми, грубыми голосами. Тем не менее у нас получилось нанять достаточно неплохих работников для озвучения реплик.


Источник: www.igromania.ru

Альфа-версия Command & Conquer презентация

0 коммент.


«Игромания» отправилась в Лос-Анджелес и навестила офис Electronic Arts, чтобы в числе первых поиграть в альфа-версию нового Command & Conquer. Чуть позднее версия приехала и в Москву, где состоялась общая презентация для российской прессы, — ее мы навестили тоже. Подробный рассказ об игре и о том, как она разрабатывается, вас ждет в ближайшем, мартовском, выпуске журнала. А пока, как обычно, свежие скриншоты, много полезной информации и видеоинтервью с Тимом Мортеном, директором по разработке Victory Games.

Начнем с главного. Прежде эта игра называлась Generals 2, но впоследствии ее переименовали просто в Command & Conquer — а все потому, что в ней хотят со временем объединить все три вселенные, которые фигурируют в серии: Red Alert, Tiberian Dawn и Generals.
Но произойдет это только в отдаленном будущем, если игра покажет себя коммерчески успешной. В этом, собственно, и заключается одна из причин, по которым издатель выбрал f2p-модель распространения проекта: в таком виде ее можно разрабатывать постепенно. Создать какой-нибудь отдельный кусочек геймплея — например, как это планируется на старте, классическую RTS во вселенной Generals, показать игрокам, собрать отзывы и тогда уже решать, что делать дальше: продолжать ли развиваться в том же направлении, или в корне все менять, предлагая игрокам что-нибудь новое.
Таким образом мы все сможем поучаствовать в создании стратегии своей мечты, где при должной настойчивости можно добиться ровно того, чего хотелось бы лично нам, будь то изменения в балансе, ранее не виданные стороны конфликта или даже принципиально новый геймплей.
► От скриншотов первой части Generals этот отличается только улучшенной графикой. Все выглядит так знакомо — аж ностальгия пробирает.
Но пока разработчики трудятся именно над продолжением Generals. Над в точности такой же классической стратегией в реальном времени, где требуется собирать ресурсы, отстраивать базу и копить войска, чтобы передавить противника военной мощью. В настоящий момент в игре запланированы три принципиально разные воюющие стороны: Евросоюз с дорогими и качественными постройками и войсками, Азиатско-Тихоокеанский Альянс, берущий свое скоростью возведения зданий и массовостью армии, и уже знакомая нам по первой части Глобальная Освободительная Армия, полагающаяся на спецумения, хитрые маневры и дешевизну войск.
НА ЗАМЕТКУ: разницу между фракциями можно оценить хотя бы по тому, как они относятся к электричеству. Евросоюзу электростанции нужны, чтобы расширять радиус строительства, прямо как пилоны протоссам. У Альянса все традиционно — электричества просто должно производиться больше, чем потребляться, иначе встанет производство. Ну а ГОА электричеством не пользуется вовсе.
► База Евросоюза. Чисто, аккуратно, все не по-нашему. В распоряжении европейцев — сильнейшие войска и супероружие, но и стоимость у всего этого добра соответствующая.
Ни Россия, ни даже Америка в этот список пока не вошли, но ключевое слово тут — «пока». Если игроки будут настаивать, список расширится, но в данный момент разработчики ничего конкретного на этот счет не говорят — вероятно, ожидают первых отзывов.
С точки зрения игрового процесса, Command & Conquer — это возвращение к корням серии. Быстрая, яркая RTS с кучей взрывов, которые теперь станут еще ярче благодаря переходу на движок Frostbite. Главной его фишкой, помимо высокой детализации изображения, всегда была полная разрушаемость всего и вся — а для стратегии, в которой каждую секунду что-нибудь да рушится, это самое то.

Что касается монетизации, то разработчики заверили нас, что ничего влияющего на ход боя игроки купить не смогут. Каждая партия начинается в равных условиях для обеих сторон, за деньги же можно будет покупать традиционный для f2p-игр ускоренный набор опыта между сессиями, а также всяческую эстетику: символику, генеральские портретики (их, кстати, можно настраивать, покупая отдельно усы, головные уборы и прочие детали, чтобы сделать своего генерала единственным в своем роде), ну и самих генералов.
► Опознать статую не удалось, но не исключено, что некоторые карты будут базироваться на реально существующих местах.
Как и в дополнении к первой части Generals, под названием Zero Hour, у каждой сторон будет по несколько генералов со своими особенностями ведения боя. Даже в пределах одной фракции они могут отличаться настолько, что тактика одного никак не подойдет для игры за другого. Например, воздушный генерал должен в первую очередь полагаться на авиацию — ведь только у него будут сверхразрушительные самолеты, не доступные для постройки больше никому. А, скажем, генерал лазерный будет этими самыми лазерами оснащать всю свою технику и даже пехоту — и будет мало бояться ракет, которые сможет сбивать еще на подлете.
Сколько генералов будет в игре и каких именно, пока точно не говорят. Но мы склонны предполагать, что для игры вполне подойдет модель а-ля League of Legends — когда из сотни с лишним персонажей каждую неделю доступен бесплатно произвольный десяток, а чтобы оставить себе полюбившегося героя насовсем, придется за него заплатить.
► Рискнем предположить, что бомбардировщик с крылом обратной стреловидности — не из «рядовых» войск, а из «именных» какого-нибудь генерала.
Игра станет полностью онлайновой и, соответственно, будет требовать постоянного подключения к интернету. С одной стороны, это плохо, поскольку не получится поиграть там, где интернета нет. С другой — должны исчезнуть всевозможные проблемы с лагами, ведь сервер будет создаваться не на локальной машине одного из пользователей, а на мощностях EA.
Разумеется, Command & Conquer предложит все необходимые инструменты для социализации — общие чаты, возможность заводить друзей и объединяться в кланы. Планируется даже глобальная карта событий, на которой можно будет заняться дележом планеты Земля в свое удовольствие.
► Юркие и дальнобойные багги террористов были настоящим проклятием в первых Generals. Приезжали, давали залп и сматывались. Вряд ли модель их поведения сильно изменится в новой игре.
К сожалению, одиночная кампания в игре если и появится, то точно не в момент ее запуска. Поначалу будут доступны лишь сражения друг с другом да против компьютера, в нескольких вполне традиционных режимах: 1 на 1, 2 на 2, захват контрольных точек, выживание против волн противника и т.д. Впрочем, по мере развития проекта в нем действительно может появиться все что угодно — вплоть до навороченного, с кинематографическими роликами, сюжета, который охватит все три вселенные и объединит их в один непрерывный timeline.

* * *

По словам разработчиков, все, что они делают, нацелено на то, чтобы игра вышла как можно более веселой и интересной. О том, как получить с нее прибыль, пусть думает издатель, их же задача — сделать лучшую в мире стратегию, в которую интересно было бы играть всем. Что ж, похоже, этот год выдастся очень урожайным на хорошие стратегии — вот-вот выйдет второй эпизод StarCraft 2, а ближе к осени нас будет ждать новый эпизод схватки между двумя стратегическими сериями. Кому отдадите предпочтение вы?

Источник: www.igromania.ru

Многопользовательский Боевик Special Forces

0 коммент.




Организованный фронт


Special Forces — это многопользовательский боевик про недалекое будущее. Полномасштабные войны как средство решения разногласий признали невыгодными — слишком дорого и долго. К тому же войны не одобряет народ: движение «детей цветов» может в любой момент поднять голову и испортить рейтинг даже самому обаятельному политикану.
Отныне и впредь каждый острый вопрос решается на специально отведенной территории при помощи элитных подразделений спецназа. За несколько часов кровавой бойни проблема разработки новых месторождений алмазов в Африке может разрешиться в пользу российских компаний. Или американских — если победит их команда. Не стоит сбрасывать со счетов китайских и английских предпринимателей — ведь по правилам игры в противоборстве могут участвовать до четырех сторон.
Солдаты не имеют ни малейшего понятия, за кого и что воюют. Они — профессионалы и просто выполняют свою работу. Бескомпромиссную и кровавую. Хотите узнать, кому отойдет такой-то арктический шельф, или разобраться с присоединением к договору о разоружении? Милости просим в спецназ.

Наша песочница

► Рейтинг 18+ игра оправдывает сполна — кровь, кишки и оторванные головы в ассортименте.
На фоне free-to-play-боевиков платная Special Forces заметно выделяется. Судя по картинкам — типичный заменитель Team Fortress. Но картинкам верить не стоит, на самом деле это жутко кровавый боевик с укрытиями, как Gears of War, только сетевой и мультяшный.
В Special Forces отказались от статичных карт. Поле битвы разбито на три сектора, и можно, к примеру, западную часть сделать свалкой, центральную — складским помещением, а восточную расчистить под площадь. Что где окажется, определяет народное голосование перед началом раунда. Жаль только, что таких фрагментов для карты всего девять. Они небольшие и скоро приедаются. Тем более что окружение тут всегда одно.
► Еще раз: укрытия — наше все. Шаг за шагом, стена за стеной, медленно, но верно подбираемся к укреплениям противника.
Шестнадцать игроков одновременно — смешной показатель в наше время, но для местных карт вполне оптимальный. Special Forces редко радует открытыми пространствами, а в узких коридорчиках и заваленных хламом помещениях даже такое число игроков превращает боевую операцию в настоящую мясорубку. Только обладателей Xbox 360 обидели, срезав максимальное количество игроков до 14. Вот и куда жалобы писать?
В настройках внешности персонажей изобилия тоже не сыскать — те три-четыре модели голов и десяток одежек не вызывают ничего, кроме желания выть волком. Но если подумать... Это же война, тут людей убивают! Если и наряды, то строго те, что вне очереди!
В выборе средств убиения спецназовцы совершенно не церемонятся. Помимо дежурного огнестрела и бензопил (бензопил!) здесь есть бойцовые псы. Нажали кнопку действия — из ниоткуда появляется большая овчарка и бежит рвать противника на куски, радостно виляя хвостом. Нехилый, надо сказать, тактический элемент. Бывает приятно зажать команду противника в укреплении, отправить на амбразуры животных, а потом подслушивать, как враги судорожно палят во все стороны... и считать фраги. Еще пса можно оставить в узком проходе — это и ловушка, и сигнализация. Полезный, в общем, питомец.

Жертва с пулеметом

► Тактическое отступление не есть позорное бегство. Особенно когда тебя жгут напалмом в спину.
Привычный team deathmatch, традиционный capture the flag и захват точек — стандартный набор и тут никуда не делся. Помимо них в Special Forces есть парочка менее заезженных режимов: hot zone и high value target.
«Горячая зона» — это вариация на тему захвата точек. В случайном месте на карте появляется активная зона, и команде, которая в ней находится, начисляются очки. Естественно, противники тоже хотят накрутить свой счетчик и изо всех сил пытаются вас оттуда выгнать. Через определенное время зона перемещается — и так до тех пор, пока одна из команд не наберет максимум очков или не истечет отведенное на раунд время.
► Бои на открытых пространствах — штука неприятная. Никогда не знаешь, с какой стороны прилетит пуля.
Последний режим — самый оригинальный. В начале раунда случайный игрок объявляется мишенью, и на него начинают охотиться враждебные команды. Задача команды, в которой состоит мишень, — подольше защищать сослуживца. В качестве компенсации за неудобства жертве начисляются призовые баллы за убийства противников. Если мишень таки не удалось уберечь, ею становится сам убийца. Продолжается это безобразие, пока очки не кончатся.

Карьерная стремянка

► При грамотном взаимодействии с командой увеличивается приток опыта. Бегаете толпой — получаете бонусы. Взяли точку коллективно? Снова прибавка.
Редкий онлайновый боевик нынче обходится без системы прокачки (мы не забыли о тебе, дорогая Global Offensive, но ты исключение из правил!). В Special Forces за убийства врагов, успешно проведенные операции, красивые фраги, выполнение карьерных заданий (вроде «убейте трех противников из дробовика, ни разу не умерев») и помощь команде начисляются очки опыта. Набрали достаточно? Добро пожаловать на новый уровень, с новой экипировкой и оружием.
Набираются уровни достаточно быстро, но есть беда: при подборе оппонентов уровень, похоже, не учитывается. Нередко случаются матчи, когда против вас выступает команда накачанных солдат с наилучшим вооружением и опасными навыками вроде вызова артподдержки. Шансы на победу тут падают почти до нуля. Впрочем, пока игра не набрала достаточной популярности, с этим приходится мириться — иначе играть было бы совсем не с кем.
► Поединки тут — дело обычное. Главное — не расслабляться.
Второй раздражающий фактор — урезанная версия для Xbox 360. Четырнадцать игроков вместо шестнадцати, отсутствие выделенных серверов (сервера создаются прямо у игроков и частенько из-за этого падают) и в полтора раза более высокая цена. Особенности устаревшего Unreal Engine 3, который разработчики знают как облупленный? «Ящик» не справляется с высокотехнологичной картинкой, из-за чего пришлось сократить функционал? Сомнительно.

* * *

Мало кто нынче заметит, но Special Forces: Team X народилась вовсе не на пустом месте. Это, по сути, продолжение игры, созданной в бородатом 1991 году компанией Microprose для компьютеров Amiga и Atari ST. Изначальная Special Forces была стратегией в стиле Commandos и рассказывала о похождениях бравого американского отряда в джунглях. Спустя без малого дюжину лет франшиза вернулась. Но надолго ли? Кажется, не очень.

Источник: www.igromania.ru

Топ Корейские команды по киберспорту

0 коммент.


На носу выход долгожданного Heart of the Swarm, и по этому знаменательному случаю мы открываем цикл материалов о лучших мировых командах по StarCraft II. Сегодня мы познакомим вас с сильнейшими коллективами из Южной Кореи — страны, где стратегия от Blizzard особенно популярна.
► StarCraft до недавнего времени был в Южной Корее игрой номер один. Сейчас его стремительно настигает League of Legends.
Южную Корею справедливо считают одной из ведущих киберспортивных держав, в чем огромная заслуга местных любителей StarCraft. В наших краях военно-космическая стратегия — всего лишь одна из многих популярных игр, а вот в Южной Хан это массовое культурное явление со своими звездами, легендами и скандалами.
Игра там настолько популярна, что до недавнего времени существовало два полноценных телеканала (MBCGame и OnGameNet), круглосуточно транслировавших матчи с различных чемпионатов. Первый, правда, в прошлом году закрылся, но отнюдь не потому, что упала популярность игры.
Именно в Корее родились первые профессиональные команды по компьютерным играм. Своим появлением они обязаны местным энтузиастам и огромным бизнес-корпорациям. В девяностые StarCraft стал культовым для целого поколения тогдашней молодежи — в игру рубились и дома, и на работе.
► Один из престижных турниров по Broodwar под эгидой KeSPA.
Бешеная популярность привела к тому, что в стране возникла куча хаотичных чемпионатов и всевозможных лиг. Чтобы их как-то систематизировать, в 2001 году была создана профильная ассоциация KeSPA (Korean e-Sports Players Association). Спустя пару лет она подмяла под себя почти все, что было связано с StarCraft, и ввела сложную систему ранжирования профессиональных игроков.
Благодаря грамотному управлению KeSPA добилась фантастических успехов в организации турниров и унификации правил. В Южной Корее ассоциация на многие годы вдохнула в StarCraft новую жизнь, в то время как в Европе в него с каждым годом играли все меньше и меньше.
Дело в том, что игра, появившаяся на свет в марте 1998 года и годом позже получившая дополнение Broodwar, давно устарела графически. Сотни тысяч поклонников серии мечтали о современном продолжении, и их просьбы были услышаны. В мае 2007 года американцы организовали в Сеуле фестиваль Blizzard Worldwide Invitational, на котором анонсировали полноценную вторую часть.
► Что бы нам еще придумать?.. А давайте стилизуем самолет Korean Air под StarCraft II: Wings of Liberty!
Тогда всем казалось, что KeSPA спокойно перейдет на StarCraft II и от этого все выиграют, но произошло с точностью до наоборот. Планы американцев на продвижение StarCraft II: Wings of Liberty в Южной Корее не совпали с планами ассоциации в финансовом вопросе. Не договорившись о сотрудничестве, KeSPA проигнорировала выход StarCraft II, и все ее команды продолжили играть в первую часть.
Для местных поклонников это решение выглядело весьма странным на фоне того, что релиз Wings of Liberty в Корее был воспринят с огромным энтузиазмом. 26 мая 2010 года популярная местная потоковая платформа GOMTV заключила c Blizzard трехлетнее соглашение об эксклюзивных правах на трансляцию всех матчей.
Получив карт-бланш, GOMTV с ходу провели три чемпионата с отборочными для всех желающих. Призовые каждого турнира составляли около 170 тысяч долларов, а в финальную часть попадали 64 лучших игрока. Свежая игра и высокий уровень участников привлекли внимание Sony Ericsson, Intel, Pepsi и Coca-Cola — все они взялись спонсировать будущие чемпионаты под эгидой GOMTV.
► Примерно так выглядят площадки популярной лиги GSL. Куча света, техники, все блестит и очень ярко.
Пока GOMTV снимало сливки, консервативная KeSPA наблюдала за происходящим со стороны, а ее игроки продолжали играть в Broodwar. Но в стране хватало тех, кто не был связан контрактами с ассоциацией. Они быстро оценили перспективы и тут же заинтересовались второй частью. На сцену вышли команды StarTale, Prime, MVP, Incredible Miracle, New Star HoSeo, AZUBU и FXOpen. Именно они и захватили лидерство на местной SCII-сцене.
30 марта 2012 года семь вышеперечисленных команд объединились в e-Sports Federation. Спустя несколько дней на StarCraft II перешли и все команды KeSPA, которая наконец-то договорилась с Blizzard и признала вторую часть официальной дисциплиной. В Wings of Liberty начали играть и восемь команд ассоциации. О них мы, возможно, расскажем позже, но сначала познакомим вас с теми, кто уже три года успешно играет во вторую часть, — с основными командами e-Sports Federation. Итак...

Incredible Miracle

Одна из сильнейших и самых титулованных корейских команд по StarCraft II. Основана 10 октября 2010 года экс-игроками в Broodwar — NesTea, Mvp, TT, KYumer и LosirA. Главные звезды команды — Лим Дже Дук (NesTea) и Женг Жонг Хьен (Mvp). Многие в SCII-сообществе считают их чуть ли не лучшими игроками в мире, живыми легендами. В общей сложности в составе команды ныне числится около пятнадцати преимущественно корейских игроков. Единственное исключение — перуанец Хиан Карло Морайра Алехо (Fenix).
► Основные игроки Incredible Miracle в рекламной фотосессии компании SteelSeries.
Одним из первых успехов новой команды стало чемпионство NesTea на GSL 2, а вскоре он попал и в элитную лигу Code S, первым из игроков Incredible Miracle. На GSL January 2011 Sponsorship League NesTea и Mvp дружно дошли до четвертого раунда, не проиграв ни одной партии. Победителем из их схватки между собой вышел Mvp, который позже и стал чемпионом. Кстати, первым терраном — чемпионом GSL.
► С таким спонсором, как LG Electronics, можно не волноваться за свое будущее.
Так Incredible Miracle совершила маленькое чудо и стала первой командой — обладательницей двух главных титулов. Несколько месяцев спустя Mvp взял золото на GSL World Championship, а NesTea выиграл два сезона Code S кряду (GSL May и GSL July). В финале июльского сезона он всухую обыграл еще одного игрока IM — зерга LosirA.
Чемпионские титулы сыпались в копилку команды, как из рога изобилия, и Incredible Miracle вполне оправдывала свое претенциозное название. В июле 2011 года Mvp выиграл MLG Anaheim, а уже в августе взял третье чемпионство Code S (GSL August). Отныне у ведущей корейской команды было уже два трехкратных чемпиона, и конкурентам оставалось только облизываться.

Прошлый год тоже не разочаровал поклонников команды. Mvp выиграл WCG 2011, 2012 GSL Season II и IEM Season VII Cologne, a протосс SeedGSL Season III. Теперь IM могли похвастаться уже восемью главными титулами и вдобавок тем, что за них играют чемпионы-представители всех игровых рас. «Невероятное чудо», верно?
Ключевые игроки: Mvp, NesTea, LosirA, Seed, YongHwa, Happy, First
Сайт команды: http://www.imteam.co.kr/
Twitter команды: https://twitter.com/#!/TeamIM_
Страница в Facebook: http://www.facebook.com/IMteam
Спонсоры: LG, SteelSeries, ASRock, Nvidia, Coca Cola, Kingston, Googims Company

StarTale

Команда появилась на свет 1 сентября 2010 года, а уже 15 числа того же месяца было объявлено о создании состава по StarCraft II. У истоков StarTale стояли экс-тренер WeMadeFox Вон Джунг Вук и известные игроки July и RainBOw. Костяк сформировали из известных игроков в Broodwar, а главной звездой числился зерг July. В июле прошлого года в StarTale влилась другая корейская команда ZeNEX.
► Джунг Ву Сео (AcE) — чемпион IEM Season V World Championship и один из старших игроков StarTale.
В первые два года существования команды члены StarTale не могли сравниться с ребятами из Incredible Miracle по индивидуальным достижениям, зато отлично выступали в командных соревнованиях. Так, в 2011 году они выиграли Zotac Team Invitational Season 2 и стали вторыми на Global StarCraft II Team League February. Но главные победы были впереди.
Прошлый год для StarTale стал по-настоящему прорывным. В командных чемпионатах им покорилась престижная лига 2012 IGN Pro Team League Season 1, команда стала второй на 2012 KSL Opening Ceremonies и 2012 Global StarCraft II Team League Season 1. Но это цветочки в сравнении с тем, чего добились ее игроки по отдельности.

Начнем с недавно покинувшего StarTale PartinG’a. Юный кореец в 2012 году выиграл гранд-финал WCG, Blizzard World Championship Series 2012 и MLG Tournament of Champions, а кроме того, стал вторым на GSL Blizzard Cup и азиатских отборочных к WCS. И это еще далеко не полный список его призовых мест.
Остальные всячески старались не отставать — Bomber и Squirtle побывали на пьедесталах Red Bull Battlegrounds, IPL5, MLG Fall Championship и других чемпионатов. Но больше всего нас удивили не они, а шестнадцатилетний Ли Сьонг Хьюн (Life), который «выстрелил» в самом конце года.

Сперва юное дарование StarTale выиграло GSL Season IV Code S (в финале, со счетом 4:3, он обошел самого Mvp), а позже закрепило успех золотом на 2012 MLG Fall Championship и GSL Blizzard Cup. Последней победе Life нет и месяца — 26 января 2013 года в финале Iron Squid Chapter II он обыграл DongRaeGu! Воистину, не жизнь, а «звездная сказка»...
Ключевые игроки: Life, Bomber, AcE, Hack, Golden, Curious
Сайт команды: http://www.startale.co.kr/
Twitter команды: https://twitter.com/TeamStarTale
Страница в Facebook: http://www.facebook.com/TeamStarTale
Спонсоры: Red Bull, Zowie Gear, Joygear

PRIME

Создана в октябре 2010 года специально под выход StarCraft II: Wings of Liberty. Поначалу корейскую команду спонсировала знаменитая китайская организация World Elite, но позже сотрудничество было прекращено и PRIME пошли своим путем.
Первое более или менее серьезное достижение команды — третье место на Brainbox Team Invitational, а чемпионами тогда стали ныне несуществующие oGs. Впрочем, других высоких мест в 2010 году у PRIME не было. На февральский GSL Code S команда выставила сразу пятерых представителей, но большинство из них выступило неудачно и дружно покинуло элитный дивизион.
► Вся команда в сборе — PRIME выступают на командной лиге от GSL.
Особые надежды руководство команды всегда возлагало на свою главную звезду — талантливейшего террана Ли Юнг Хуна (MarineKing). Девятнадцатилетний шатен первым из всех игроков PRIME попал в финалы GSL Code S, но, к сожалению, уступил гораздо более опытному NesTea.
► Южная Корея — страна высокотехнологичная, не удивительно, что южане любят трансформеров и StarCraft. Им по душе роботы, космос и космические корабли.
Что примечательно, на том чемпионате MarineKing играл под учетной записью «Optimus», что пришлось по душе многим из тех, кто следит за корейской сценой StarCraft II. К «трансформерскому» аккаунту было приковано столько внимания, что в PRIME решили временно передать его тому, кто первым в команде станет чемпионом какого-либо турнира под эгидой GSL.
Так, на некоторое время знаменитая учетная запись попала к Polt’y, который летом 2011 года выиграл для PRIME GSL Super Tournament. Впрочем, играл он на ней недолго, поскольку вскоре неожиданно покинул команду и перешел в TeamSCV Life.
Личные победы MarineKing и Polt контрастировали с неудачными выступлениями PRIME на командных лигах. Там коллектив неустанно проигрывал всем подряд и трижды вылетал в первом раунде, пока наконец не дошел до финалов GSTL Season I. Правда, завершить дело чемпионством не вышло — победа осталась за MVP.
► MarineKing — главная звезда команды и один из самых популярных корейских игроков в StarCraft II.
В 2012 году дела у PRIME шли уже гораздо лучше — они завоевали сразу четыре титула: KSL Team League January, IPL Team Arena Challenge 2, Global StarCraft II Team League Season 1 и KSLTeam League Season I. Последние две победы запомнились особо — ведь в финале потерпели поражение не кто угодно, а сами StarTale (5:2 и 6:0 соответственно).
Огромный вклад во все эти победы внес MarineKing, часто в одиночку расправлявшийся с целыми командами. Не забывал он и об индивидуальных турнирах — «король всея морпехов» в 2012-м выиграл MLG Winter Arena, MLG Winter Championship, Numericable M-House Cup и стал вторым на MLG Spring Arena 1 и FXOpen Invitational Series 5. Заслужил прозвище «Optimus Prime», правда?
Ключевые игроки: MarineKing, Creator, ByuN, Maru
Сайт команды: http://www.sc2prime.com/
Страница в Facebook: http://www.facebook.com/onlyprime
Спонсоры: Tt Esports, OCZ Technology

MVP

Последняя в статье, но отнюдь не по результатам игр в StarCraft II команда. Создана в октябре 2010 года членами клана MVP Clan.
На сегодняшний день в ней числится тринадцать корейских игроков, из них три — терраны. Это KeeN, Noblesse и Dream, но отнюдь не они там ключевые звезды. В роли «Special Guest Star» выступает блистательный DongRaeGu — один из лучших зергов в мире. Бывают вот фильмы одного актера, а MVP можно по аналогии назвать командой одного игрока — командой DRG.
► Каждая команда имеет свою узнаваемую форму — MVP выступают в черно-белом.
В свое время Парк Су Хо, двадцати одного года от роду, стал первым игроком, набравшим четыре тысячи рейтинговых очков на корейском сервере. Упорные тренировки на просторах Сети принесли свои плоды, и за два предыдущих года DongRaeGu выиграл восемь крупных чемпионатов и тележку соревнований помельче.

Вот небольшой перечень турниров, где он взял первое место: LG Cinema 3D Special League, DreamHack Valencia Invitational, Arena of Legends: The King of Kongs, FXOpen Invitational Series 5, 2012 MLG Spring Arena 1, IEM Season VI GC New York, 2012 Global SCII League Season 1 и MLG Spring Championship 2012.
Успехи остальных игроков MVP гораздо скромнее — Dream несколько раз доходил до восьмерки лучших GSL Code A и занял второе место на недавнем IEM Katowice, а KeeN выиграл BenQ StarCraft II Clash и MSI Pro Cup 8. Вот вроде бы и все из основных индивидуальных достижений.
При всем при этом малоизвестные игроки MVP отлично выступают в командных соревнованиях, где сказывается хороший средний уровень всех игроков коллектива. В 2011 году MVP выиграли Global StarCraft II Team League Season 1 и стали вторыми на Global 
► Запись одной из финальных игр IEM Season 6 GC: New York — DongRaeGu против корейца же FruitDealer
В прошлом году команда звезд с неба не хватала (это больше удел StarTale), но и большого маху не давала. Ее костяк добыл золото на KSL Opening Ceremonies и Asia StarCraft II Invitational Tournament. Последнее наверняка обрадовало руководство MVP, ведь там они обыграли команды из Тайваня, Китая, Австралии и Японии. На парочку матчей на той лиге нашел время и DongRaeGu — самый ценный игрок MVP.
Ключевые игроки: DongRaeGu, KeeN, Dream, Noblesse, Monster, Killer
Сайт команды: http://sc2mvp.com/xe/
Twitter команды: https://twitter.com/SC2MVP
Спонсоры: Center Point, Razer, Hot6ix

* * *

На сегодня, пожалуй, всё. Мы не рассказали вам о New Star HoSeo, AZUBU и FXOpen, но о них, как, впрочем, и о командах из KeSPA, речь пойдет в наших следующих специальных материалах.
Предстоящий релиз HotS наверняка изменит расстановку сил как на корейской, так и на международной SCII-сцене. Вполне вероятно, что некоторые из вышеописанных команд распадутся, как это некогда произошло с oGs, TSL и SlayerS, а то и новые появятся — вроде тех же AZUBU.
► Зерги, зерги, зерги — вот кого стоит опасаться в первую очередь в Heart of the Swarm!
Соревновательная сцена профессионального StarCraft II меняется очень быстро, и вести о переходах и заменах появляются каждый день. Если вы заметили, что тот или иной игрок уже успел сменить команду или «повесить мышь на гвоздь», напишите об этом в комментариях.

Источник: www.igromania.ru

 
Game news © 2012 | Designed by Admin, in collaboration with Admin, VPS Hosting and Compare Web Hosting