► Занавес еще не открылся, но это не повод немного рассказать о той истории, которая нас ждет.
НА ЗАМЕТКУ: с двумя цветками — черным и белым морозником
— связано множество мифов и легенд. Это неудивительно — оба они крайне ядовиты.
А еще, говорят, с помощью морозника можно призывать демонов...
Все, что будет происходить дальше, можно описать пятью словами: старомодный платформер в духе Castlevania.
Возвращение к истокам, ностальгия и все такое. Слева направо (а иногда и справа
налево) наш черный рыцарь идет и крошит все на своем пути, прыгает по
платформам, падает в пропасти и дерется с боссами. Ни одной новой идеи в этом
нет. Более того, старые использованы не лучшим образом — в третьей главе,
например, нужно прыгать по вращающимся туда-сюда шестеренкам. Упадете —
расплющит стотонным раскаленным прессом, несмотря на выбранный уровень сложности.
Так игры уже давно не делают.
► Боевая система проще некуда и толком не меняется. Разве что
после каждого уровня вы получаете какой-нибудь новый прием или магию.
Всего уровней пять.
► Чтобы открыть истинную концовку, нужно пройти игру дважды. Но это еще полдела. Есть достижение, которое разблокируется только после пятидесяти прохождений! | ► Вот это загадочное существо с глазом — игровой магазин, в котором продаются дополнительные жизни и всяческие усилители. Чтобы в него попасть, нужно ударить по летающему глазу, который спрятан в клетке с одной ногой. Клетка причудливо танцует и напевает незамысловатый мотивчик. Как-то так, да. |
НА ЗАМЕТКУ: без собирательства, конечно, не
обошлось. По ходу, гхм, пьесы вы будете находить милых пластмассовых котиков,
которые посажены в горшки, как кактусы. Поставите их в свой зимний сад, и они в
благодарность споют вам свою странную, но отчего-то чарующую песенку.
Одурманенный, будто та бедная курица, вы наверняка пройдете
игру до конца (ну, или как минимум будете играть, пока не застрянете, — игра-то
сложная) из-за формы в первую очередь. Из-за картонных и тканевых
декораций, на которые можно смотреть вечно, из-за юмора в духе самых
сюрреалистичных скетчей знаменитого коллектива Монти Пайтон, из-за музыки и местами
очень даже сайлентхильных звуков, которые написал Акира Ямаока, наконец.
► Сложно сказать, что делал Акира Ямаока, когда записывал звуки игры, но от них волосы встают дыбом.
Все это похоже на театр абсурда, любимый многими, включая разного рода хипстеров, жанр, который черпает свои идеи из дадаизма, послевоенного вида искусства, который сознательно отвергал всякий смысл.
НА ЗАМЕТКУ: если хотите познакомиться с театром
абсурда, сходите на постановку пьесы Сэмюеля Беккета «В ожидании Годо», если,
конечно, ее кто-то еще ставит. Если не найдете, хотя бы прочтите саму пьесу. Несмотря на эпатаж, содержание в ней все
же преобладает над формой.
Уж не знаем, придерживается ли Гоити Суда философии дадаизма
(надо бы у него спросить), но вообще-то время этого течения в искусстве давно
прошло. Это после Первой мировой войны дадаизм был актуален — художники показывали,
сколь бессмысленно существование человека, но сейчас искусство, напротив,
движется вперед по четкому вектору. Все произведения существуют в определенном
времени и месте, и сегодня бессмыслица смотрится по меньшей мере
странно. И Black Knight Sword выглядит скорее как эпатаж ради эпатажа. Печальное торжество формы над
содержанием, не иначе.Источник: www.igromania.ru
0 коммент.:
Отправить комментарий