В разработке Magic World 2

вторник, 3 апреля 2012 г. 0 коммент.

Не будем кривить душой, крупномасштабное PvP — это то, в чем восточные онлайновые миры и правда преуспевают. Мало где можно увидеть столь же обширные и напряженные баталии, как, скажем, в Lineage 2 (космос EVE не считаем — он вне конкуренции). Однако корейские-китайские разработчики совершенно не умеют расставлять приоритеты и раз за разом совершают одну и ту же ошибку. Нам обещают кровавые побоища толпа на толпу, осады замков и всякие гильдейские интриги и зачастую всё действительно неплохо реализуют. Но прежде чем это опробовать, игроки вынуждены неделями глушить монстров, чтобы достичь хоть какой-то боевой мощи. Ну, или запрягать самопального...

Обзор игры Shogun 2: Fall of Samurai

вторник, 3 апреля 2012 г. 0 коммент.

— Мне ведомо, к чему вы клоните, молящиеся на Закат демоны Кио-ку-мицу! Дай вам волю, и вы затянете все японское небо железной сетью вашего теле-графу! А лепестки цветущей сакуры навеки перемажет мерзкая копоть ваших фабрик!.. — Да, перемажет. Потому что в противном случае вы будете любоваться этим самым цветением сакуры лишь по письменному разрешению иностранной военной комендатуры. Кирилл Еськов, «Японский оксюморон» Мировой кинематограф настаивает на том, что оружия смертоноснее катаны не существует — и никакой пулемет с ней не потягается. Но история учит нас обратному — японцы в свое время предпочли воевать «неизящными» ружьями...

В разработке World of Warcraft: Mists of Pandaria

вторник, 3 апреля 2012 г. 0 коммент.

Черный орк вздымает над головой секиру. Пасть его раскрыта в безмолвном боевом крике. Волк под седлом приник к земле, его зубы грозно ощерены. Я стою у подножья четырехметрового изваяния, обозначающего вход в святая святых Азерота — главный офис Blizzard Entertainment в сонном калифорнийском городке Ирвайн. Рядом со мной — десятки журналистов из Европы и Южной Америки.Впервые за несколько месяцев разработчики решили поделиться с миром новыми подробностями дополнения Mists of Pandaria. Сегодня мы все — панды. ► Орк на волке охраняет вход в святая святых Азерота — студию Blizzard. Штаб-квартира Blizzard утопает в зелени. В двухэтажных...

Жанровый микс Orcs Must Die!

вторник, 3 апреля 2012 г. 0 коммент.

Опасность огров не только в том, что они жирные и на них слабо действуют ловушки. Ударив главного героя, огр оглушает его, прямо как в The Horde, что может привести к преждевременной смерти. На самом деле этот текст должен был появиться еще в декабрьском номере, поскольку OMD вышла аж в октябре прошлого года. Но я решил подвергнуть игру испытанию временем: сначала полностью прошел, а затем отложил в сторонку и занялся любыми другими делами, чтобы щелкнуть по ярлыку через месяц и выяснить, так ли игра великолепна, как показалась поначалу? Orcs Must Die! – это в некотором смысле игра моей мечты, пахнущий талантливыми разработчиками жанровый...

«игра года 2012» Kingdoms of Amalur: Reckoning

вторник, 3 апреля 2012 г. 0 коммент.

В прошлом номере уже было сказано много слов и о Роберте Сальваторе, и о самой игре, без ответа остался только главный вопрос. Сможет ли Kingdoms of Amalur: Reckoning стать в один ряд с лучшими хитами и претендовать на звание «игра года 2012»? Короткий ответ – «да, сможет». Kingdoms of Amalur очень хороша и, несмотря на несколько существенных недостатков, точно войдет в историю индустрии. И уж если мы заикнулись о минусах, давайте сразу разберемся, что в игре сделано плохо. Визуально Kingdoms of Amalur выглядит не очень здорово. Включаешь, и возникает ощущение, что запустил очередное дополнение к World of Warcraft, а на дворе совсем не...

Недоработки игры King Arthur II: The Role-Playing Wargame

вторник, 3 апреля 2012 г. 0 коммент.

Эпидемия имени Paradox Interactive распространяется. Шведский издатель не только сам отучился выпускать игры без багов, но и заражает этой же болезнью работающие под его началом студии. И вот уже мы имеем великолепную King Arthur II с кучей недоработок. И куда, спрашивается, было спешить? Спешка хороша при ловле блох, а не при выпуске потенциальных шедевров. Перенеси «Парадоксы» релиз не на пару недель, а на полтора месяца, и большинство недочетов успели бы устранить. Но… Но поторопились, недотестировали и получили заслуженный результат. Нет, это не провал, но минус балл к оценке Neocore заслужила. Одна история с курсором чего стоила –...

 
Game news © 2012 | Designed by Admin, in collaboration with Admin, VPS Hosting and Compare Web Hosting