Рыцари и тени
► Система освоения земель — местная альтернатива достижениям. Делая определенные успехи в регионе, герой получает материальные награды. На пике успеха игроку презентуют питомца. |
Только процесс создания персонажа обставлен в соответствии с вебзеновским каноном — предельно минималистично. Игроку предлагают выбрать один из пяти классов, на каждый класс приходится по пять причесок и с десяток физиономий, плюс рост бойца и имя — все.
Пол героя намертво привязан к классу. В застрельщицы-валькирии и волшебницы мальчикам путь заказан, а тень — суровый специалист по скрытности и нанесению взрывного урона — ни за что не сделается вдруг миловидной специалисткой. То же справедливо и для оставшейся пары — берсерка и рыцаря-дракона. Видно, разработчики решили, что размахивание тяжелыми железяками хрупким дамам не к лицу. Может, и логично, но мы отчаянно протестуем!
А вот дальнейшее развитие персонажа обставлено хитро. Мы вольны как угодно распределять характеристики вроде силы и ловкости. Это важно — доступные предметы снаряжения ограничены не уровнем героя, а его базовыми показателями.
► Прозрачная карта поверх игрового действия — изобретение Diablo. После SUN понимаешь, как этого не хватает во многих других ролевках. |
Активные умения — это привычные спецудары и заклинания. У каждого класса есть по две ветви таких навыков. Одна заточена под активные действия, а другая отвечает скорее за поддержку. Например, первая ветка валькирии целиком состоит из всяких боевых пируэтов и зачарованных выстрелов, а заклинания из второй призывают боевых спутников. Берсерк может выбрать между ролью «танка» и нанесением урона; рыцарь-дракон решает, учиться ли ему боевым стилям или посвятить себя мрачным колдунствам в обличье дракона.
► Милейшие рогачи-ратоборцы нередко вытаскивают валькирий из критических ситуаций. |
Солнечное либретто
► Наверняка во вселенной SUN есть гильдия параноидальных рекламщиков-шизофреников, которая содержит эти щиты. |
Начальные сюжетные тексты часто ограничиваются сухим изложением фактов, что зачастую губит даже самые удачные фабулы. Например, по ходу освоения стартовой локации квестовая тропинка очень скоро приводит в первый сюжетный инстанс, а по возвращении герой обнаруживает родную деревню разоренной зверолюдьми.
► Каждый поход в подземелье предваряется озвученным брифингом. |
Так, должно быть, эта сцена выглядела в сценарии. На практике же все гораздо обыденней: герой оказывается в слегка перестроенной деревне, беседует с непримечательным квестодателем, невозмутимо ликвидирует полдюжины зверолюдов, добирается до еще одного персонажа и молча телепортируется во взрослые земли. До эпичности обоих вступлений Rift тут, конечно же, далековато.
Работа над осанкой
► Пока нашего героя бьют, квестодатель невозмутимо стоит в сторонке. «Ничего... поди, отобьется!» |
Наверное, решив, что стартовые задания действительно слабоваты, разработчики максимально ускорили развитие героя на первых порах и вложили новичкам в рюкзаки вещички, увеличивающие приток опыта на первой неделе почти в два раза. В результате возникает любопытный ностальгический эффект. Герой, реактивно доросший до пятнадцатого уровня, бродит в окружении монстров уровней на семь меньше и укладывает их парой изящных зевков. В памяти вырисовываются прежние деньки на пиратских серверах «Линейки» с десятикратным множителем опыта. Ох и весело было!
► В Трингеле наверняка живут хоббиты. Тут целый квартал такими норками застроен. |
Вместе веселее
► Серая фигура справа по курсу — рыцарь-дракон в «колдунской» форме. Воодушевляет. |
Что до более устойчивых формирований — сиречь гильдий, — то для их содержания необходимо здорово вкладываться. Чтобы повысить уровень клана и с тем увеличить максимальное число гильдейцев, получить доступ к борьбе за территории, общему банку и прочим вкусностям, потребуются многие миллионы золотых эймов. Но уж поверьте, оно того стоит! Да и межгильдийное PvP — одно из ключевых занятий на высоких уровнях. Организации, объявившие друг другу войну, убивают враждебных игроков безо всяких ограничений и штрафов и оттяпывают друг у друга земли и замки, дающие членам гильдии существенные плюсы, вроде призового опыта или повышенных шансов на производство.
► Валькирии не чужд выпендреж. Убить зверолюда выстрелом в упор — это она запросто. |
Для ненаказуемых потасовок предусмотрены специальные «красные» зоны на карте, а также PvP-инстансы. Последние можно «заказать» у специальных городских персонажей. Предлагается выбрать карту, где будет происходить действо, задать направленность игры (помимо PvP, можно устроить себе PvE на одной из подходящих по уровню территорий или пройти сюжетную миссию), ограничения по числу, уровню и классу допускаемых персонажей. Созданная «комната» отобразится в специальном лобби. Получается немудреная сессионка внутри открытого мира. Хорошая идея!
Зачем нужны PvP-карты — понятно. А вот польза от PvE-комнат не так очевидна: внутри них, как внутри сюжетных инстансов, действуют партийные прибавки к добываемому опыту и деньгам. Поэтому все это идеально подходит для слаженных команд.
► Локация «Обитель алхимика» слепит яркими цветами — особенно после длинной череды мглистых болот и лесов. |
0 коммент.:
Отправить комментарий